深圳市儿童公园

象当当开园后宣传片|甲方六拍 120 秒重构

按甲方 0818 开园后 30 秒原稿的六个核心事件扩成两分钟,只把蓝象、鱼形乐园、小火车、小鸡、过山车和空中列车加入人物持续前进的路径。全片是平面二维手绘绘本;相机、树冠、云、投影和角色图层持续运动;无背景音乐,也没有任何象叫、象鼻声或象当当呼吸声。

总长 120 秒甲方六拍不变P01 画面锁定P02—P08 七个新包16:9Seedance 2.5 全能模式平面二维绘本真实尾片逐包接力树与云持续运动无 BGM,只重铺复杂 SFX

甲方六拍扩写为 120 秒|从头重排

这里把故事、角色、场景、参考绑定、逐秒动作和剪辑接缝重新统一。0—13 秒只锁已认可画面;13—120 秒拆成七个短包,新增蓝象、鱼形乐园、小火车、小鸡、过山车与空中列车,但它们只承载甲方 S05 的持续前进,不再另编第二剧情。

总长 120 秒甲方六拍不变P01 画面锁定P02—P08 七个短包16:9Seedance 2.5 全能模式CineSkill 逐拍结构平面二维绘本六层空间持续运动树冠持续摆动云持续向右无 BGM无象叫/象鼻声/象当当呼吸声P03—P08 逐包 HOLD

先把甲方原稿说清楚

项目中与这条片对应的甲方原稿是 0818 的 30 秒、六个镜头,不存在一份甲方原版 120 秒脚本。现在的两分钟是把这六拍舒展成 120 秒:S01+S02 用 13 秒,S03 和 S04 各 15 秒,S05 用 60 秒连续穿过新增场景,S06 用 17 秒完成邀请。场景增加,人物目标不增加。

这条片究竟讲什么

世界先醒来,孩子笑声把象当当叫醒;它看见、想加入、起身追赶;女孩回头招手使它被接纳;它从队伍末端逐渐跑到前面;最后不是展示景点,而是回头把观众也邀请进来。

P01 已认可入点证据:这里只展示 9—13 秒真实尾片;P01 只锁画面,原模型音轨最终丢弃。

八段时间结构

每包约 15 秒、每 4—6 秒一个核心结果。这样能快,但不会变成每秒堆命令。

P01 LOCK0—13秒|S01+S02入口、睡眠、听声、睁眼
P0213—28秒|S03看见、决定、起身、前三步
P0328—43秒|S04触碰、踩叶、追上、接纳
P0443—58秒|S05鱼形总景中持续并排跑
P0558—73秒|S05一次滑行、出口汇合
P0673—88秒|S05安全步道中移动到领跑
P0788—103秒|S05三设施各五秒快速掠过
P08103—120秒|S06跑近、减速、挥手邀请

角色在每个场景怎么动

动作由关系推动,不靠随机表演。珊瑚红女孩负责第一次邀请,黄色衣孩子只滑一次,青绿色孩子两次让位,象当当才有完整的“观察者—成员—领跑者—邀请者”弧线。

包与场景象当当三名儿童情绪/动作结果
P01 0—13
树根/远处蓝象
睡着→听见→睁眼定位,身体仍坐着只存在为右前方笑声,不进入主画面世界先醒,角色后醒
P02 13—28
树根→蓝象正面
先看见,再决定,再完整起身跑三步珊瑚红女孩提供横穿刺激;另外两人在远处持续跑认知先于身体行动
P03 28—43
蓝象正侧面/落叶沙地
触扶手、踩叶、加步追上珊瑚红女孩回头招手;青绿孩子让半个身位;黄色孩子继续前进从追随者变为被接纳成员
P04 43—58
鱼形总景/白椭圆
从侧后追到并排,不停步、不找路三人保持错相跑动,黄色孩子只短指前方新增场景只承载共同前进
P05 58—73
鱼塔/双管滑梯
沿塔底步道跑到出口,安全接上队伍黄色孩子唯一滑一次;珊瑚红、青绿走侧坡后汇入完成一次共同游戏结果,不建立闯关
P06 73—88
安全步道/森林小火车
经连续加步移动到领跑位,只回头确认一次青绿孩子让位;三人自然落到其左右后方从成员变为照顾伙伴的带队者
P07 88—103
小鸡→过山车→空中列车
始终领跑半个身位,切场不重置步态三名儿童全程在园路可见,不停下看设施快速证明公园空间丰富,人物行动仍是主语
P08 103—120
结尾中央园路
跑近→减速→无声胸肩起伏→看镜头→挥手儿童退到后景展开并各回应一次把队伍里的快乐交给观众

平面绘本的运动合同

不是让整张图一起晃,而是让每一层按自己的力学响应。摄影机一直动,但每个节拍只有一个主要运动理由。

L0 贴镜层

叶片、衣摆、百叶、树干、蛋壳、车体承担最快视差和真实遮挡剪点。

L1 角色层

四人脚底持续接地,步态错相;耳缘、围巾、衣摆、发梢和花尾晚 2—4 帧响应。

L2 设施层

蓝象、鱼塔、管道、栏杆、轨道保持刚性;运动来自摄影机视差、车辆轨迹和移动投影。

L3 近树层

树干固定,近树冠持续摆动 2—3 度;外叶先动,内叶晚 0.2—0.4 秒。

L4 远林层

远树冠按近树一半幅度摆动,保持同一风向,不复制完全相同的周期。

L5/L6 天空与投影

云始终缓慢向右;地面和设施叶影沿风向滑移。纸纹稳定,不让轮廓沸腾。

八个剪辑接缝

P03—P08 都不能提前生成。前一包通过后,先提取真实末 4 秒和真实尾帧,再替换下一包动态槽位;声音提前 0.2—0.4 秒进入,画面只在不透明实体遮挡内硬切。

接缝剪辑把手具体做法
P01→P02真实尾片直连绑定 P01 9—13 秒与 12.90 秒尾帧;黑瞳向右后,严格切到同屏幕方向的孩子与蓝象。
P02→P03珊瑚红人物擦镜P02 末帧 100% 珊瑚红满幅;P03 从同一颜色、速度、方向继续离镜。
P03→P04深蓝圆口硬切白椭圆两条视频之间硬切;P03 只到深蓝满幅,P04 另起视频让白椭圆边缘退出,绝不变形。
P04→P05同一黄色百叶续动P04 同一根百叶从左向右满幅;P05 以相同速度继续离镜后才揭鱼塔。
P05→P06孩子+黄侧板接橙黄车体P05 黄色满幅不把管口写成门户;P06 由同方向小火车车体擦出安全步道,铃声提前 0.3 秒。
P06→P07深蓝树干擦镜树干完整遮挡内换景,行进方向、脚步相位、树叶风向都不变。
P07 内部白黄蛋壳→橙车体→橙棕车厢三处设施只在实体满幅遮挡内硬切,各自保持结构,不做变形蒙太奇。
P07→P08深绿叶片擦镜同一近叶继续离镜,四人仍按上一包脚步相位跑近摄影机。

声音合同

最终丢弃所有模型原音轨,统一重铺 SFX。全片无背景音乐、旁白和对白;无象叫、象鼻声、象当当呼吸声或象当当声带声音。保留三名儿童无语义自然笑声、四组错相脚步、衣料、近远树叶、风、扶手摩擦、落叶、滑道、轮轨与设施结构声。P08 的喘息只看胸肩起伏,音轨中没有吸气、呼气或鼻息。

角色图与场景图

这里显示真正给 Seedance 的身份图和场景图。相机轨迹图、箭头调度板和分格审阅图不上传,只给人看。

最新入口门头
P01 场景

最新入口门头

唯一入口真源;只锁门体、园名、装饰、道路与树冠。

树下与蓝象方位
P01/P02 场景

树下与蓝象方位

锁树根睡姿和蓝象右后方空间,不负责后续动作。

象当当角色图
全片角色

象当当角色图

只锁脸型、象鼻、耳朵、服装、围巾与花尾;不继承扩音器。

三名儿童身份与尺度
全片角色

三名儿童身份与尺度

只锁珊瑚红、黄色、青绿色三名儿童;不继承火车、栏杆、步道与原站位。

蓝象正面
P02/P03 场景

蓝象正面

锁圆眼、象牙、圆鼻口、双滑道、黄色平台与蓝扶手。

蓝象侧面
P03 场景

蓝象侧面

只补充扶手、滑道和侧跟路径,不覆盖正面结构。

鱼形游乐总空间
P04 场景

鱼形游乐总空间

锁白鱼骨架、玻璃体、黄百叶、木墙与奶油管道方位。

白椭圆立面
P04 场景

白椭圆立面

只锁白椭圆、黄百叶与玻璃比例,承担蓝圆口后的剪辑落点。

鱼塔低机位
P05 场景

鱼塔低机位

锁鱼塔尺度、百叶、方舱、圆窗与塔底跑动空间。

双管滑梯塔
P05 场景

双管滑梯塔

锁两条奶油色管道、黄色坡道与出口左右关系。

森林小火车
P06 场景

森林小火车

只锁列车、独立轨道与林下尺度;人物始终在隔离步道。

黄色小鸡设施
P07 场景

黄色小鸡设施

蒙太奇第一地点;角色必须始终在园路中可见。

橙色过山车
P07 场景

橙色过山车

蒙太奇第二地点;车体只沿轨道运动并承担满幅遮挡。

空中列车
P07 场景

空中列车

蒙太奇第三地点;高架保持刚性,人物仍在下方园路。

结尾园路
P08 场景

结尾园路

锁中央园路、树冠、蓝天与后期落版净空,不继承新增角色。

已认可绘本表面
全片材质

已认可绘本表面

只锁藏蓝手绘线、平涂色块、纸纤维、干刷与轻错版。

八段完整提示词

P01 是锁定画面和重铺音效说明;P02 输入已齐,只能在你审过提示词后提交;P03—P08 虽然文本完整,但必须逐包等上一条真实尾片,不用旧失败视频代替。

P01

0—13秒|入口、睡眠、听声、睁眼

画面 LOCK,不再生成

Seedance 2.5 全能模式|甲方 S01+S02|参考:最新门头+树下蓝象图+象当当角色图+蓝象正面图+材质帧

【状态】
P01 画面 LOCK,0—13 秒沿用已经认可的视频,不重新提交 Seedance。本文件只把甲方 S01、S02 的画面结构、角色状态和最终音效重铺要求写清,作为 P02 入点真源。原供应商音轨不锁,最终剪辑必须丢弃并按本文件重铺 SFX。

【参考素材职责】
@图片1只负责最新公园入口:白色非对称弧形门体、金色“深圳市儿童公园”园名、右上飞行器角色装饰、中央浅黄色道路和左右树冠拱廊;这是唯一入口真源。
@图片2只负责树下睡姿和蓝象方位:深蓝粗树干占左侧,象当当坐在左下树根,蓝色大象圆形鼻口在右后方,黄色沙地与林地相连。
@图片3只负责象当当身份:暖灰幼象、粉色内耳和圆脸颊、蓝帽、白短袖、钴蓝背带短裤、绿色三角围巾、粉黄花尾;不继承扩音器。
@图片4只负责蓝象正面结构:深浅蓝竖板、双眼、双象牙、中央圆鼻口、两条并排灰色滑道、黄色平台和蓝扶手;设施不做角色表演。
@图片5只负责平面二维绘本材质:藏蓝不规则闭合轮廓、明亮钴蓝/柠黄/叶绿/珊瑚红大色块、纸纤维、干刷擦痕和轻微错版。

【0—4 秒|甲方 S01|入口被晨风揭开】
28 毫米低位广角,摄影机沿道路中轴持续前推约 1.2 米。近景树叶先从画面两侧向外摆,揭出最新白色弧形门头;道路、门洞和远处林地保持中轴,门头字形和右上角色装饰不变。摄影机不横摇、不升空,前景叶片、近树冠、远树冠和云按不同速度运动,树干固定。3.6—4 秒一片深绿近叶从右向左不透明地扫满画面,完成到树下的遮挡切。

【4—9 秒|甲方 S02 前半|树下安静睡眠被笑声触动】
从叶片满幅切到@图片2的固定方位,50 毫米中景极慢前推约 35 厘米。象当当仍蜷坐树根,眼睛闭合、双臂收在胸前,蓝象滑梯留在右后方。6.5 秒三名儿童的无语义笑声从右前方远处进入;7—8 秒靠近镜头的耳尖只抖一次,围巾下缘与前景叶片受风轻摆,角色身体不弹起。情绪仍是未醒,只出现被外界轻触的生理反应。

【9—13 秒|甲方 S02 后半|听见、睁眼、向右定位】
70 毫米中近景持续轻推,焦点落在靠镜头一侧眼睛。9—10.2 秒耳朵先轻抬;10.2—11.4 秒近侧眼皮先开,另一只眼晚约 0.3 秒;11.4—12.5 秒两眼完全睁开,瞳孔短暂停在正前方;12.5—13 秒第二阵儿童脚步和笑声靠近,黑瞳平稳移向画面右侧,头部只少量跟随,身体仍坐在树根。12.90 秒必须保留摄影机缓慢靠近、视线向右、树冠受风和孩子位于右前方的状态,供 P02 直接承接。

【图层与音效重铺】
L0 近叶移动最快;L1 象当当轮廓稳定;L2 蓝象和树干刚性固定;L3 近树冠持续错相摆动;L4 远林半幅响应;L5 云缓慢向右;L6 地面光斑随风移动。最终只重铺门洞风、近远两层树叶、一次远鸟鸣、三名儿童远近不同的自然笑声、远处轻脚步和衣料细响。No BGM; no elephant vocalization, no trunk sound, no elephant breathing or elephant character voice; no dialogue or narration。

【锁定边界】
P01 只锁画面,不锁原供应商音轨;不把 13 秒后的旧视频动作带入 P02。入口必须使用最新用户指定门头图,蓝象使用已确认的两张正确参考,角色和设施不变形,不生成新增文字、Logo、水印或箭头。
P02

13—28秒|看见孩子、完整起身、前三步

重写待审;旧生成已否决

Seedance 2.5 全能模式|甲方 S03|参考:P01真实末4秒+12.90秒尾帧+象当当+蓝象+材质帧;不上传污染空间的儿童图

【参考素材职责】
@Video 1 是唯一运动入点。只使用已认可 P01 的最后 4 秒和真实尾帧状态:深蓝树根占左侧,象当当坐在左下树根前,身体朝右,眼睛刚锁定右前方,摄影机仍在非常缓慢地靠近,树冠与前景叶片持续受风,三名儿童的笑声来自右前方画外。必须从这个运动相位无缝继续,不重演睡觉、听声或睁眼。
@Image 1 只锁定第一帧空间和姿态:象当当仍坐在深蓝树根下,蓝色大象滑梯位于右后方同一片黄色沙地,树根、人物、滑梯的左右关系不能改变。
@Image 2 只锁定象当当身份:暖灰身体、粉色内耳和圆脸颊、蓝帽、白短袖、钴蓝背带短裤、绿色三角围巾、尾端粉黄小花;脸型、象鼻长度、耳朵大小、四肢比例、服装裁片和颜色全程一致。
@Image 3 只锁定蓝色大象滑梯结构:深浅蓝竖向板片、两只圆眼、两枚暖白象牙、中央长鼻圆口、两条并排灰色宽滑道、黄色平台和蓝色扶手。它始终是固定游具,不承担表演。
@Image 4 只锁定二维绘本表面:藏蓝手绘轮廓、明亮钴蓝、柠黄、叶绿和珊瑚粉平涂色块,可见纸纤维、干刷痕、轻微错版边缘和绘本印刷质感。
本次不上传任何带小火车、栏杆、黄步道的儿童参考图。三名儿童只按以下文字身份生成:珊瑚红短袖、蓝短裤、黄白鞋的短马尾女孩;黄色短袖、蓝短裤、黄白鞋的圆短发孩子;青绿色短袖、赭黄短裤、绿白鞋的圆短发孩子。三人均为简洁二维儿童比例,身高略高于坐姿象当当,服装颜色固定。

【空间与动作总则】
整段是同一地点、同一时间、同一运动方向的连续镜头。儿童始终从画面左后方向右前方移动,象当当随后也向右移动;人物脚底与草地或沙地持续接触。只允许摄影机通过后拉、向右平移和后段短距离侧跟逐步重新构图,不允许切到另一地点,不使用独立儿童插入镜头,不跳轴,不瞬间改变焦段,不让角色在遮挡后换位。

【0.0—1.2 秒|承接尾帧,先确认声音】
第一帧与 @Video 1 的真实尾帧位置、比例、风向和摄影机速度完全一致。摄影机保持原有极慢靠近 0.35 秒,然后平滑减速并开始每秒约 6 厘米向右后方移动。象当当仍坐着,手臂没有离开膝前;0.00—0.35 秒保持原视线,0.35—0.65 秒右前方儿童笑声略变清晰,象当当停顿约 0.3 秒,0.65—1.00 秒两只黑瞳先向右移动,1.00—1.20 秒右耳抬起、左耳晚 3 帧跟随。嘴角仍中性,不提前微笑。

【1.2—4.8 秒|同一镜头揭示孩子,不换场】
摄影机继续沿同一条轨迹缓慢后拉并向右平移,从近景自然变为中景。树根始终留在左侧作为空间锚点,蓝象滑梯从右后方逐渐完整出现。三名儿童不是突然生成,而是本来就在蓝象前的沙地中景,由左后方向右前方奔跑:珊瑚红女孩领先半步,黄色衣孩子居中,青绿色衣孩子落后半步。1.2—2.2 秒先露出三人的脚步和移动色块;2.2—3.6 秒露出完整小身影;3.6—4.8 秒象当当的眼球稳定追随他们,头部只转动约 12 度,肩膀和臀部仍贴着树根。儿童与蓝象始终属于同一景深和同一沙地,不出现火车、轨道、栏杆、黄步道或新建筑。

【4.8—7.4 秒|招手成为明确刺激】
摄影机停止后拉,只保持每秒约 9 厘米的向右侧移,镜头不切。珊瑚红女孩在跑动中于 5.0 秒回头,先看见象当当,5.35—5.90 秒抬起靠近象当当一侧的手臂,只做一次短促、清楚的向前招手;黄色衣和青绿色衣孩子继续向右跑,不同时回头。5.9—6.4 秒象当当出现约 0.5 秒反应延迟,先是眼睛变亮,随后眉眼松开,6.4—7.4 秒嘴角才上扬,胸口向前,耳朵完全立起。情绪是“确认自己被邀请”,不是无缘无故突然兴奋。

【7.4—10.8 秒|完整起身,动作按受力顺序发生】
摄影机保持 50 毫米等效中景和同方向侧移,给象当当右侧留出运动空间。7.4—8.1 秒双手从膝前移到草地,手掌张开压实,肩膀前送;8.1—8.9 秒臀部离开树根,左脚踩稳,身体重心从臀部移向双掌与左脚;8.9—9.7 秒右脚收回到身体下方,双膝伸展,躯干连续抬起;9.7—10.3 秒双手离地,重心转移到双脚;10.3—10.8 秒完全站稳并向右前倾。蓝帽不滑落,围巾、耳缘和花尾晚 2—4 帧跟随。起身有重量和停顿,不能从坐姿弹成跑姿,不能漂浮,不能在遮挡中换姿。

【10.8—14.4 秒|站稳后才追,前三步逐渐加速】
象当当站稳后摄影机才平滑降低约 18 厘米,并进入短距离侧向跟随,和象当当保持约 1.6 米横向距离。10.8—11.6 秒右脚迈出第一步,脚掌完整接触草地;11.6—12.5 秒左脚第二步跨入沙地,落地时带起极少量扁平纸屑状沙粒;12.5—13.5 秒右脚第三步加长,身体速度明确增加;13.5—14.4 秒继续向右追赶但仍落后三名儿童约 2.5 米。三个孩子保持错落斜线,不齐步,不同步摆臂;珊瑚红女孩偶尔用余光确认象当当跟上,另外两人继续朝蓝象圆口方向跑。人物脚底稳定,树干和蓝象结构保持刚性。

【14.4—15.0 秒|真实剪辑出点】
珊瑚红女孩利用原本向右的跑动轨迹,从左前景贴近镜头横穿到右侧,速度与前一拍一致。14.4 秒珊瑚红上衣进入左侧前景,14.65 秒覆盖约一半画面,14.85—15.0 秒衣服和衣摆的不透明珊瑚红色块覆盖画面 100%,末帧不再看见人物、树木或设施,只保留稳定向右移动的珊瑚红平面和衣料掠过声,供下一段从相同颜色、方向和速度直接剪接。

【二维图层运动】
全片保持平面手绘绘本动画,不出现三维体积化。最前层叶片以最大幅度、最快相位左右摆动并产生近景视差;人物层以清晰纸片式轮廓稳定移动,四肢关节自然但不橡皮化;树根与蓝象为固定结构层,只随摄影机产生视差;近树冠持续错相摆动,幅度约为前景叶片的一半;远林幅度再减半;白云全程缓慢向右漂移;地面斑驳光点与小纸屑沿同一风向轻移。每层都在动,但主次明确,不能让背景运动盖过人物行动。

【声音】
不使用音乐,不使用旁白和对白,不出现象叫、象鼻声、象当当呼吸声或任何象当当发声。右前方三名儿童的非语言笑声先远后近,三组不同轻重和节奏的草地、沙地脚步声保持方位连续;另有前景叶片快速摩擦、近树冠中频叶响、远林低频沙沙声、手掌压草、衣料离开树皮、围巾轻摆、软脚掌落地、少量沙粒擦过和最后衣摆贴镜掠风。所有声音随人物距离和左右位置变化,不做突兀音量跳变。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects.

【连续性结果】
开头必须能与 P01 真尾帧逐帧衔接;结尾必须得到完整、不透明、向右移动的珊瑚红满幅遮挡。人物数量固定为象当当加三名儿童;象当当身份和衣着固定;蓝象是不会眨眼、呼吸或软化的固定游具;画面不生成文字、标志、水印或箭头。
P03

28—43秒|触碰、踩叶、追上、被接纳

HOLD:等 P02 真实尾片

Seedance 2.5 全能模式|甲方 S04|参考:P02真实末4秒/尾帧动态槽+象当当+三儿童+蓝象正侧面+材质帧

【任务规格】
Seedance 2.5 全能模式,16:9 横版,15 秒,本包对应全片 28—43 秒。单一叙事结果:象当当把“想加入”变成连续身体行动,触碰蓝象游具、踩过落叶、追向儿童;珊瑚红女孩回头招手,象当当第一次被队伍接纳。

【参考素材职责】
@视频1只负责 P02 真实末 4 秒的跑步相位、女孩擦镜速度、风向与声音尾巴;P02 未通过前本包保持 HOLD。
@图片1只负责 P02 真实尾帧,锁定擦镜覆盖面积、人物行进方向与蓝象方位。
@图片2只负责象当当身份;@图片3只负责三名儿童身份、服装和四人尺度;@图片4负责蓝象正面结构,@图片5负责蓝象侧面扶手与滑道位置;@图片6只负责绘画材质。人物身份和设施结构不可互相继承。

【0—5 秒|全片 28—33 秒|不停步触碰蓝象】
从@视频1末尾的珊瑚红满幅状态开始,同一珊瑚红色块以与上一包相同的速度和方向继续向右离镜,揭出 35 毫米低机位侧跟中景。摄影机与象当当同向由左向右匀速移动,离地约 55 厘米,蓝象滑梯固定在中后景。象当当延续上一包第三步,第四、第五步逐渐加速;经过蓝色扶手时右掌张开、接触、沿扶手短滑约半秒、自然离开,肩膀和重心始终向前,不停车观看。接触点、手掌、扶手和脸必须同时可读,设施保持刚性。

【5—10 秒|全片 33—38 秒|踩叶与回头招手】
摄影机保持同一侧跟方向,下降到脚踝附近后再平稳抬回中景,只完成一次由脚到关系的焦点迁移。象当当脚掌压过三片黄绿落叶,叶片先被压扁再向两侧弹起;黄色与青绿色孩子继续向右跑。珊瑚红女孩在前方减慢半步,先转头确认象当当仍在追,再抬起右手向后招一次。招手不是随机挥舞,而是明确的接纳刺激。

【10—15 秒|全片 38—43 秒|接纳转化为队伍】
40 毫米三分之四后跟,摄影机沿四人的右前方运动轴缓慢靠近。象当当看见招手后先耳朵竖起、眼睛变亮、笑容打开,再增大步幅;青绿色孩子向右让出半个身位,象当当从队伍左后侧进入,四人形成前后错落而非整齐齐步的斜线。最后两秒摄影机超过人物半个身位,向蓝象中央深蓝圆口平移;人物继续从圆口两侧向右跑,圆口只作为近景遮挡。43 秒深蓝圆口完整占满画面,角色不穿越实体设施。

【持续空间与图层】
前景叶片以人物约 1.4 倍视差掠过;四人的头、躯干、手臂和脚步不同相,衣摆、耳缘、围巾、发梢和花尾晚 2—4 帧响应;蓝象、树干与扶手固定;近树冠持续摆动,远树冠幅度减半;云向右;落叶受踩踏后有明确受力、飞起和落回。二维平面速度来自分层视差和手绘短速度线,不靠写实运动模糊。

【声音】
四组不齐步的沙地与落叶脚步,手掌擦过金属扶手的短促摩擦,落叶压碎与回落,女孩一次无语义的轻笑,孩子远近笑声变化,衣料和叶片风声,蓝象圆口逐渐靠近时的短空腔回声。No BGM; no elephant vocalization, no trunk sound, no elephant breathing or character voice; no dialogue or narration。

【硬性失败边界与出点】
追逐必须是欢乐邀请,不出现摔倒、哭泣或恐惧;象当当与儿童身份稳定;蓝象是固定游具,不拟人、不软化;不得让角色穿入墙体或圆口。43 秒末为稳定深蓝圆形全遮挡,画面仍有向右前运动惯性和儿童脚步尾响,供 P04 在剪辑中硬切到鱼形白椭圆,不做设施变形转场。
P04

43—58秒|穿过鱼形总空间,追到并排

HOLD:等 P03 真实尾片

Seedance 2.5 全能模式|甲方 S05 空间展开|参考:P03真实末4秒/尾帧动态槽+象当当+三儿童+鱼形总景+白椭圆+材质帧

【任务规格】
Seedance 2.5 全能模式,16:9 横版,15 秒,本包对应全片 43—58 秒。本段是甲方 S05“象当当带着孩子往公园深处跑”的第一次空间展开,不建立寻找、闯关或设施任务。单一叙事结果:四人从蓝象场景的深蓝遮挡切到鱼形游乐区,始终向右前方跑,象当当从队伍侧后追到并排。摄影机每五秒只完成一次可读的空间揭示,全程保持运动。

【参考素材职责】
@视频1只负责 P03 真实末 4 秒的跑步相位、蓝象圆口靠近速度、儿童脚步尾响、风向和云向;P03 未通过前本包保持 HOLD,不得使用旧失败视频。
@图片1只负责 P03 真实尾帧:稳定深蓝圆形遮挡铺满画面,运动矢量仍向右前;不负责鱼形构图。
@图片2只负责象当当身份:暖灰身体、粉色内耳与圆脸颊、蓝帽、白短袖、钴蓝背带短裤、绿色三角围巾、粉黄花尾;不继承扩音器或产品照站姿。
@图片3只负责三名儿童身份、服装、鞋色和四人尺度:珊瑚红女孩、黄色衣孩子、青绿色衣孩子;不继承参考图中的火车、栏杆、步道和原站位。
@图片4只负责鱼形游乐综合体总空间:白色鱼骨架、黄色百叶、中央玻璃体量、木色立面和奶油色管道的稳定方位;不继承空镜状态。
@图片5只负责白色粗椭圆骨架、黄色竖向百叶、玻璃与棕色木墙的正面比例;不负责人物表演。
@图片6只负责平面绘本材质:藏蓝手绘闭合线、钴蓝/柠黄/叶绿/珊瑚红/暖灰大色块、纸纤维、干刷和轻微错版;不继承具体场景。
冲突优先级:运动入点以@视频1为准,尾帧以@图片1为准,人物身份以@图片2和@图片3为准,鱼形空间以@图片4和@图片5为准,绘画表面以@图片6为准。

【0—5 秒|全片 43—48 秒|深蓝满幅硬切到白椭圆内部】
先保留@视频1末尾深蓝满幅约 3 帧,在完整不透明遮挡内硬切,禁止让蓝象变成鱼形建筑。切后仍是同一大小的深蓝平面,但它属于鱼形白椭圆内侧阴影;28 毫米广角摄影机按上一包同一向右前矢量继续前进并略向右偏 12 度,白色椭圆边缘从画面四周向外退出。四人从下方偏左依次显露,保持 P03 出点的脚步相位与排列。前景黄色百叶以人物约 1.6 倍视差由右向左掠过,人物被真实遮挡再出现,人数不变。情绪保持刚被接纳后的轻快专注,不重新惊讶或停下观看。

【5—10 秒|全片 48—53 秒|鱼形总空间中的持续侧跟】
35 毫米低机位侧跟,镜高约 60 厘米,摄影机在四人左侧由左向右平移并逐渐超过半个身位。鱼形白骨架、玻璃体量和黄色百叶固定在中后景,奶油色管道只作为远处空间线索。珊瑚红女孩仍领先半步,黄色与青绿色孩子错相跑动,象当当在外侧加大两次步幅追到并排;耳缘、围巾与花尾晚 2—4 帧跟随。角色不指认设施、不敲管、不寻找入口。焦点从白椭圆边缘移到四人共同前进的队形,结果是“象当当已经在队伍里”。

【10—15 秒|全片 53—58 秒|百叶节奏把队伍送向鱼塔】
32 毫米三分之四前侧跟拍,摄影机在人物右前方稳定后退并向鱼塔方向做 18 度浅弧。三组黄色竖向百叶依次从左向右擦过镜头,每组遮挡持续约 0.35 秒;每次重新显露时,四人的位置只向前推进半步,不换人、不换顺序。53—55 秒象当当与珊瑚红女孩并排,55—56.5 秒青绿色孩子向外让出半个身位保持安全间距,56.5—57.6 秒黄色孩子指向前方鱼塔但不停步;57.6—58 秒最后一根黄色百叶以稳定速度由左向右贴镜,占满画面 100%,声音和脚步相位不断,供 P05 从同一百叶继续离镜。

【持续空间与图层】
L0 贴镜百叶和近叶移动最快;L1 四名角色持续接地、不同相位跑动;L2 鱼形骨架、玻璃、木墙与管道刚性锚定,只产生视差和移动叶影;L3 近树干固定,树冠持续摆动 2—3 度,外叶先动、内叶晚 0.2—0.4 秒;L4 远林以一半幅度摆动;L5 云始终缓慢向右;L6 沙地斑驳树影沿同一风向滑移。画面始终是平面绘本动画,不使用写实景深、三维环绕、光滑塑料高光或全画面漂浮。

【声音】
下一场鱼形空间的空腔风声在 42.7 秒提前进入,P03 的蓝象圆口回声保留约 0.2 秒;四组错相沙地脚步、三名儿童远近不同的无语义自然笑声、衣料、围巾、近叶和远叶两层摩擦、百叶掠风、玻璃外部的轻微环境反射声。No BGM; no elephant vocalization, no trunk sound, no elephant breathing or elephant character voice; no dialogue or narration。

【硬性失败边界与出点】
蓝象与鱼形建筑只能在两条视频之间的完整遮挡中硬切,不能变形、溶解或连续穿墙。四人不得停下、回头找路、敲击设施或凭空换位。鱼形设施不拟人、不呼吸。58 秒末同一根黄色百叶必须不透明地占满 100% 画面,并保持从左向右离镜前的运动惯性。
P05

58—73秒|一次滑行、出口接上、继续跑

HOLD:等 P04 真实尾片

Seedance 2.5 全能模式|甲方 S05 空间展开|参考:P04真实末4秒/尾帧动态槽+象当当+三儿童+鱼塔低机位+双管滑梯+材质帧

【任务规格】
Seedance 2.5 全能模式,16:9 横版,15 秒,本包对应全片 58—73 秒。本段仍是甲方 S05 的行动空间,不建立闯关剧情。单一叙事结果:四人进入鱼形滑梯塔区域,黄色衣孩子完成一次滑下,象当当沿塔底可见步道跑到出口接上,四人立即重新形成队伍继续向右。镜头一直移动,但一个动作必须完整经历准备、接触、受力、恢复和结果。

【参考素材职责】
@视频1只负责 P04 真实末 4 秒的四人跑步相位、黄色百叶擦镜速度、风向、云向和声音尾巴;P04 未通过前本包保持 HOLD。
@图片1只负责 P04 真实尾帧:黄色百叶 100% 满幅并由左向右运动;不负责鱼塔构图。
@图片2只负责象当当身份和服装;@图片3只负责三名儿童身份、服装和尺度。
@图片4只负责鱼塔低位空间:白色鱼骨架、黄色百叶、木色塔身、玻璃方舱、圆窗与塔底沙地的稳定尺度。
@图片5只负责双奶油色滑管、黄色坡道、塔身和两个出口的左右关系;设施保持刚性。
@图片6只负责全片平面绘本材质与纸纤维、干刷、轻错版表面。
素材冲突时:真实入点以@视频1和@图片1为准,角色身份以@图片2和@图片3为准,设施结构以@图片4和@图片5为准,材质以@图片6为准。

【0—5 秒|全片 58—63 秒|同一百叶离镜,鱼塔被跑动揭开】
从@视频1末尾的黄色满幅开始,同一根百叶以完全相同的从左向右速度继续离镜,揭出 28 毫米低机位广角。摄影机沿塔底向右前平移,四人保持上一包队形进入鱼塔空间。58—60 秒三名儿童沿可见黄色坡道和低台阶向上跑,珊瑚红女孩在最前,黄色衣孩子居中,青绿色孩子在后;象当当不瞬移到高处,而是沿塔底一条始终可见、与出口相连的沙地步道向右绕行。60—63 秒摄影机受黄色衣孩子抬脚动作带动上仰约 20 度,同时保持象当当在画面下部可见,清楚交代上下两条路线最终在同一出口区汇合。

【5—10 秒|全片 63—68 秒|一个孩子完成一次滑行】
35 毫米斜侧中广角,摄影机沿奶油色滑管外侧下降约 1.8 米并向右跟移。63—64 秒黄色衣孩子在可见入口处坐稳,双脚朝前、双手收于身体两侧;64—66 秒完成一次连续滑行,身体顺着固定管道消失并从下方开放出口出现,管道不变形;66—67 秒双脚先落沙地、膝盖屈曲吸收动量、身体恢复直立;67—68 秒孩子立即迈步向右。象当当从塔底步道同步跑向出口,始终出现在画面下方或右侧,不从并排队伍瞬移。珊瑚红与青绿色孩子通过侧坡下行,只作背景连续动作,不再各滑一次。

【10—15 秒|全片 68—73 秒|出口接上并用黄色侧板交给小火车】
32 毫米前侧后退跟拍,镜高约 70 厘米。68—69.5 秒象当当到达出口外侧但不阻挡滑道,黄色衣孩子从其左侧落地后继续跑;69.5—71 秒珊瑚红和青绿色孩子从两侧汇入,青绿色孩子再次让出半个身位,四人形成浅 V 队形,象当当位于中间稍前。71—72.4 秒摄影机与四人同速向右,鱼塔黄色侧板从左缘扩大,黄色衣孩子由左向右贴镜跑过;72.4—73 秒孩子衣服、黄色侧板和一小段暖橙影子共同构成 100% 不透明满幅,并保持向右横移。下一包的小火车轮声与单次铃声从 72.7 秒提前进入,但画面中不提前出现火车。

【持续空间与图层】
L0 黄色百叶、孩子衣服和塔侧板承担真实遮挡;L1 四名角色脚底持续接地,跑、坐、滑、落地、恢复各相位清楚;L2 鱼塔、绳网、玻璃和管道结构锚定,只有接触点产生轻微局部响应;L3 近树冠持续错相摆动;L4 远林幅度减半;L5 云向右;L6 沙地和塔身叶影随风滑移。二维速度来自平面视差、姿态和少量手绘速度线,不靠摄影写实模糊。

【声音】
黄色百叶掠风、四组错相木坡/沙地脚步、鞋底与滑道的短摩擦、管道内部一次由近到远的空腔滑声、孩子双脚落地的软响、衣料、树叶和远处儿童无语义笑声。小火车实体轮声和一次短铃在 72.7 秒提前进入。No BGM; no elephant vocalization, no trunk sound, no elephant breathing or elephant character voice; no dialogue or narration。

【硬性失败边界与出点】
只有黄色衣孩子完成一次滑行;不得复制儿童、连续滑三次或让象当当从高处突然出现。象当当不得站在滑道正下方接人,也不得撞上孩子。鱼塔不软化、不拟人。P05 不能把管道写成通往火车轨道的门户。73 秒末必须是孩子与黄色侧板同方向 100% 满幅擦镜,供 P06 由同向橙黄色车体接走。
P06

73—88秒|小火车揭路,象当当移动到领跑位

HOLD:等 P05 真实尾片

Seedance 2.5 全能模式|甲方 S05 空间展开|参考:P05真实末4秒/尾帧动态槽+象当当+三儿童+森林小火车+材质帧

【任务规格】
Seedance 2.5 全能模式,16:9 横版,15 秒,本包对应全片 73—88 秒。本段是甲方 S05 的第二次空间展开。单一叙事结果:橙黄色小火车车体从上一包黄色满幅同方向离镜,揭出与轨道明确隔离的林下步道;四人持续奔跑,象当当从队伍中后侧移动到领跑位,并回头确认伙伴。没有乘车、追车或进入轨道的剧情。

【参考素材职责】
@视频1只负责 P05 真实末 4 秒的跑步相位、黄色满幅擦镜速度、小火车声音预入、风向和云向;P05 未通过前本包保持 HOLD。
@图片1只负责 P05 真实尾帧:黄色与暖橙色 100% 满幅、运动方向由左向右;不负责火车空间。
@图片2只负责象当当身份和服装;@图片3只负责三名儿童身份、服装和尺度。
@图片4只负责森林小火车及其环境:橙金车头、棕色车厢、独立轨道、林下尺度和设施刚性;不继承空镜构图。
@图片5只负责全片平面二维绘本材质、深蓝手绘轮廓、明亮大色块、纸纤维、干刷与轻微错版。
空间硬事实:人物始终位于蓝色连续栏杆前方的黄色安全步道;栏杆后是绿篱,再后才是独立轨道。人物不跨栏、不进入轨道、不与火车同一平面。

【0—5 秒|全片 73—78 秒|同向车体擦出,揭开安全步道】
从@视频1末尾的黄色/暖橙满幅开始,一节橙黄色小火车车体以完全相同的从左向右速度继续横移;车体离镜后揭出 35 毫米低位侧跟全景。黄色安全步道占前景,连续蓝栏杆与绿篱形成清楚隔离,小火车只在后方独立轨道平行移动。四人从左下显露并向右前方跑,保持 P05 出点相位;摄影机在栏杆外侧与人物同速移动约 4 米。火车速度约为人物的 0.65 倍,车轮只沿轨道滚动。这个揭示只说明公园更深处的空间,不让任何角色看镜头或停下看车。

【5—10 秒|全片 78—83 秒|象当当从侧后移动到前排】
32 毫米三分之四后跟,摄影机绕固定树干做一条向右 22 度浅弧,同时保持前进。78—80 秒珊瑚红女孩与黄色衣孩子仍在前排,象当当在青绿色孩子左后侧加大步幅;80—81.5 秒青绿色孩子看见象当当接近,向外侧让出半个身位,身体继续朝前;81.5—83 秒象当当穿过这个真实空隙来到队伍中轴,先与珊瑚红女孩并排,再超过半步。关系变化来自步幅、空间让位和目光确认,不靠瞬移或突然换队形。

【10—15 秒|全片 83—88 秒|领跑成立,树干把动作交给下一场】
28 毫米前侧后退跟拍,摄影机位于四人右前方约 3 米,以人物同速后退并略升高 20 厘米。83—85 秒象当当稳定领跑半个身位,三名儿童呈浅扇形在后;85—86 秒象当当只回头一次,以眼神确认三人都在,脚步不减;86—87 秒右手向前做一次短小带路手势,重心仍向前;87—88 秒固定深蓝树干从左向右进入并不透明地占满画面 100%,人物脚步、风向和小火车余响持续。领跑的情绪是自信和照顾伙伴,不是比赛或炫耀。

【持续空间与图层】
L0 近叶与末端深蓝树干移动最快;L1 四人接地跑动且动作错相;L2 蓝栏杆、绿篱、轨道与小火车保持正确遮挡顺序,火车只沿轨道运动;L3 近树干固定、树冠持续摆动 2—3 度且相位错开;L4 远林低幅摆动;L5 云向右;L6 步道光斑沿风向移动。平面绘本空间依赖明确的遮挡层和速度差,不出现写实景深、三维绕车或角色滑地。

【声音】
切入前 0.3 秒已经开始的实体车轮与一次短铃继续,随后是轨缝轻响、蓝栏杆偶发低频共振、四组不同轻重的硬地/木屑步道脚步、衣料、近树叶和远树叶两层风声、儿童极短的无语义笑声。火车余响在末端树干遮挡内向左后方衰减。No BGM; no elephant vocalization, no trunk sound, no elephant breathing or elephant character voice; no dialogue or narration。

【硬性失败边界与出点】
火车车体只作为剪辑遮挡,不能由黄色面板变形生成;人物和火车永远由栏杆与绿篱隔离。不得乘车、跨栏、追车、停留观看。象当当只能通过连续加步和他人让位成为领跑者。88 秒末深蓝树干必须 100% 满幅并保持从左向右运动,供 P07 从同一树干离镜。
P07

88—103秒|小鸡、过山车、空中列车快切

HOLD:等 P06 真实尾片

Seedance 2.5 全能模式|甲方 S05 空间展开|参考:P06真实末4秒/尾帧动态槽+象当当+三儿童+小鸡+过山车+空中列车+材质帧

【任务规格】
Seedance 2.5 全能模式,16:9 横版,15 秒,本包对应全片 88—103 秒。本段完成甲方 S05 的快速设施蒙太奇:象当当领着三名儿童保持同一右向行动,依次掠过黄色小鸡设施、橙色过山车与空中列车。每个地点只用五秒建立一次空间事实和一次动作结果,人物始终可见,设施不是空镜展览。三次切换都发生在不透明实体遮挡内,不做物体变形。

【参考素材职责】
@视频1只负责 P06 真实末 4 秒的领跑队形、深蓝树干擦镜速度、脚步相位、风向、云向和声音尾巴;P06 未通过前本包保持 HOLD。
@图片1只负责 P06 真实尾帧:深蓝树干 100% 满幅并由左向右移动。
@图片2只负责象当当身份和服装;@图片3只负责三名儿童身份、服装和四人尺度。
@图片4只负责黄色小鸡设施的白色蛋壳、明黄主体、红色圆点和林下尺度;设施不拟人表演。
@图片5只负责橙色过山车轨道、车体、支撑柱与森林关系;不继承空镜构图。
@图片6只负责空中列车的橙棕车厢、白色高架轨道、支撑柱、树冠与远城市层次。
@图片7只负责全片平面二维绘本材质、藏蓝闭合手绘线、纸纤维、干刷擦痕和明亮蓝黄绿橙色板。
素材冲突时,动态连续以@视频1和@图片1为准,人物以@图片2和@图片3为准,各设施只在自己的五秒范围内采用对应场景图。

【0—5 秒|全片 88—93 秒|深蓝树干离镜,掠过黄色小鸡】
从深蓝树干满幅开始,同一树干以与上一包相同速度向右离镜,揭出 28 毫米低位前侧跟拍。象当当领跑半个身位,三名儿童在后方错落展开,四人沿黄色园路由左后向右前跑;黄色小鸡设施位于左中景,白色蛋壳与明黄主体结构固定。摄影机后退并向右浅弧约 15 度,使设施从左中景掠向画面外,人物一直占据下三分之一。92.4—93 秒一片白色蛋壳侧翼与黄色边缘从左向右完整扫满画面,过山车轮声从 92.7 秒提前进入。

【5—10 秒|全片 93—98 秒|白黄遮挡硬切橙色过山车】
在白黄满幅中硬切到同方向掠过的橙色过山车车体侧面,颜色和速度相近但物体不变形。93—95 秒车体向右上离镜,露出橙色轨道斜线与下方园路;四人仍按原领跑队形从左下向右跑,摄影机受轨道方向带动,从 70 厘米升到约 1.8 米并轻仰。95—97 秒一节过山车沿固定轨道从左向右划过,车轮与轨道接触清楚,人物保持可读;97—98 秒橙色车体贴近镜头并 100% 占满画面,空中列车低频轨行声从 97.7 秒提前进入。

【10—15 秒|全片 98—103 秒|橙色车体硬接空中列车,叶片送到结尾】
在橙色满幅内硬切到空中列车橙棕车厢同色侧壁,保持同一从左向右速度。98—100 秒车厢离镜,露出白色高架、蓝天、树冠和下方园路;摄影机沿高架弧线轻降回约 1.1 米,四人仍在画面下方同向跑。100—101.8 秒象当当回到明显领跑位置,三名儿童保持左右后方,不抬头停看列车;101.8—102.6 秒摄影机从右前方后退找回完整队形;102.6—103 秒一簇受风的深绿近叶从左向右不透明地铺满画面,脚步与风声不断,供 P08 从同一叶片离镜。

【持续空间与图层】
L0 树干、蛋壳侧翼、车体和末端近叶承担满幅切点;L1 四名角色始终接地跑动,不因切场重置步态;L2 三处设施在各自场景中刚性锚定,车辆只沿轨道运动;L3 近树冠持续错相摆动;L4 远林幅度减半;L5 云始终向右,远城市固定;L6 园路光斑随风移动。每个五秒段只改变一项空间信息,相机运动遵循人物、轨道或遮挡,不用无因旋转与写实航拍。

【声音】
P06 小火车余响保留 0.2 秒;黄色小鸡区为硬地脚步、蛋壳附近短风压、叶片;过山车区为轮轨滚动、一次连接缝“咔嗒”、车体掠风;空中列车区为高处低频轨行、支撑柱短共振与渐远车声。全程叠加四组错相脚步、衣料、近远两层树叶和极短儿童笑声。No BGM; no elephant vocalization, no trunk sound, no elephant breathing or elephant character voice; no dialogue or narration。

【硬性失败边界与出点】
三处设施必须各自独立,只能在完整不透明遮挡内硬切,不能互相长成、液化或溶解。人物不得消失成三段空镜,不得乘坐设施、停止观看或改变行进方向。103 秒末深绿近叶必须 100% 满幅、由左向右运动,风声和人物脚步处于进行相位。
P08

103—120秒|跑近、减速、无声喘息、挥手

HOLD:等 P07 真实尾片

Seedance 2.5 全能模式|甲方 S06|参考:P07真实末4秒/尾帧动态槽+象当当+三儿童+结尾园路+材质帧

【任务规格】
Seedance 2.5 全能模式,16:9 横版,17 秒,本包对应全片 103—120 秒,落实甲方 S06。单一叙事结果:象当当带着三名儿童从园路深处跑向摄影机,摄影机持续后退;象当当完成一次有重量的减速,通过胸肩起伏表现无声喘息,然后与观众建立眼神并挥手邀请。末两秒仍有环境余动,文字与 Logo 只在后期叠加。

【参考素材职责】
@视频1只负责 P07 真实末 4 秒的领跑队形、深绿叶片擦镜速度、脚步相位、风向、云向和声音尾巴;P07 未通过前本包保持 HOLD。
@图片1只负责 P07 真实尾帧:深绿叶片 100% 满幅并由左向右运动。
@图片2只负责象当当身份:暖灰身体、粉色内耳与圆脸颊、蓝帽、白短袖、钴蓝背带短裤、绿色三角围巾、粉黄花尾。
@图片3只负责三名儿童身份、固定服装、身高与象当当的尺度关系。
@图片4只负责结尾园路空间:明亮中央园路、左右分层树冠、克制的远处设施、大片蓝天与白云;不继承空镜或新增人物。
@图片5只负责全片平面二维绘本材质、藏蓝手绘线、明亮大色块、纸纤维、干刷和轻微错版。

【0—5 秒|全片 103—108 秒|叶片离镜,四人追近】
从@视频1末尾深绿满幅开始,同一叶片以完全相同的速度和方向继续向右离镜,揭出 35 毫米中全景。摄影机离地约 80 厘米,沿中央园路每秒约 0.9 米稳定后退并向右浅弧不超过 10 度。象当当在中轴领跑半个身位,三名儿童分列左后、正后、右后,脚步互不齐拍。前景花草以人物约 1.4 倍视差掠过,树冠持续摆动,云向右。人物看前方,不提前看镜头或挥手。

【5—10 秒|全片 108—113 秒|儿童展开,象当当开始制动】
50 毫米中景,摄影机仍后退但从每秒 0.8 米均匀降到 0.45 米。108—110 秒三名儿童各自向左右后方展开半个身位,为象当当留出完整轮廓,仍保持慢跑;110—111.5 秒象当当第一次看向镜头,先目光建立、耳朵抬起、嘴角上扬;111.5—113 秒缩短两步步幅,脚掌从前掌过渡到全脚落地,耳朵、围巾和花尾因惯性向前。动作是从兴奋奔跑转为主动邀请,不能突然站住。

【10—14 秒|全片 113—117 秒|一次完整减速与无声视觉喘息】
70 毫米中近景,摄影机以每秒约 0.25 米继续后退并缓慢升高,不停机。113—114 秒象当当完成最后一步,膝盖轻屈、双脚与肩同宽,身体前压吸收动量;114—115 秒站稳后双手轻扶膝盖,胸口与肩膀完成一次缓慢上抬;115—116 秒胸肩回落,围巾下缘晚约 3 帧回摆,耳缘放松;116—117 秒象当当抬头重新看向观众,重心回到两脚中央。三名儿童在后景从慢跑变为站稳并自然微笑。喘息只用身体起伏表现,音轨没有吸气、呼气或鼻息。

【14—17 秒|全片 117—120 秒|一次挥手与动态落幅】
50 毫米中景,摄影机继续后退并从 1 米升到 1.25 米,向左浅弧约 8 度,使画面右上形成约 30% 干净天空。117—118 秒象当当右手从身体侧面抬到肩高,掌心朝镜头;118—119 秒完成一次清楚的小幅挥手,手腕、前臂与肩膀相位可读,三名儿童在后方只各抬一次手回应;119—120 秒象当当手掌停在肩高,人物不冻结,衣角、围巾、耳缘和花尾保留小幅余动。树干固定,近树冠持续摆动,远树冠半幅响应,云继续向右,前景叶尖回摆一次。右上干净区和下方明亮园路供后期标题与 Logo 使用,模型不生成任何文字或标志。

【持续空间与图层】
L0 前景花叶做短促快速视差;L1 四名角色完整经历跑近、分开、减速、站稳、视觉喘息和挥手,动作相位不跳;L2 园路、栏杆和远处设施刚性锚定,仅投影移动;L3 近树干固定、树冠持续 2—3 度错相摆动;L4 远林幅度减半;L5 云始终向右;L6 地面光斑随风缓慢移动。全片保持平面绘本图层感,不出现写实景深、塑料三维角色、全画面呼吸或定格死帧。

【声音】
P07 的高处列车余响保留约 0.2 秒;四组脚步由密到疏,最后一步为柔软全脚落地;衣料、围巾、近树叶、远树叶、前景草叶和持续环境风分层存在;三名儿童只有极短、无语义的自然笑声,挥手时有一次轻微袖口掠风。象当当的减速和胸肩起伏完全无声。No BGM; no elephant vocalization, no trunk sound, no elephant breathing or elephant character voice; no dialogue or narration。

【硬性失败边界与落幅】
不得让角色跳停、滑地、摔倒或多次喘息;不得生成象叫、象鼻声、呼吸声、对白、旁白或音乐;不得生成文字、Logo、水印或箭头。120 秒不是冻结帧,树冠、云、衣角和摄影机保留低幅余动,方便后期在干净区域完成官方落版。
已经删掉的错误方向

不再有敲管、听回声找入口、穿管迷路、错出口、连续多人滑梯、停下观景或设施自己表演。新增场景全部服务“继续向公园深处跑”这一件事。当前状态是提示词审阅,不代表已经生成视频;你确认后也只先执行 P02。

先从这里执行

22条提示词全部回到甲方原稿,并按新Seedance 2.5合同改成连续数字引用。每条先看图片预览,再严格按@Image 1、@Image 2的顺序上传。

甲方脚本锁

六个事件,不增不减

清晨公园;蜷睡醒来;揉眼发现孩子;摸滑梯、踩落叶、追孩子;带孩子深入公园;跑近、喘气、挥手、笑脸定格。

画面与角色

二维大色块,灰色象当当

钴蓝、天蓝、柠黄、叶绿与少量珊瑚红。角色保持粉色内耳、藏蓝帽、绿领巾、白短袖和中蓝背带裤;蓝象、小鸡、飞象车辆只是设施。

转场纪律

真实遮挡与运动匹配

叶片、人物、树干、车体和设施投影可以遮挡镜头;奔跑方向和轨道圆弧可以匹配剪辑。物体不变形,不长成下一件设施。

声音统一

Seedance仅生成同步音效

鸟鸣、微风、苏醒叮声、脚步、落叶、设施机械声、孩子笑声和象当当轻快拟声。轻快音乐、旁白、Logo与标语统一后期。

参考图纪律

独立16:9角色帧直接上传

S02–S06的主参考先锁定角色、设施和机位,身份图再复核服装比例;多格宫格不参与生成。角色板中的喇叭不进入本片。

生成纪律

S05拆成七条再组接

S05总控不作单次CLI提交。S05A–S05G分别生成4秒,截取清楚的0.6–0.8秒,以真实遮挡和运动匹配完成5秒蒙太奇。

开场第一段修正|0—30秒只围绕树下象当当与蓝色大象滑梯

两张新图现在是开场空间的唯一依据。0—25秒保留慢醒、辨认和站起,25—30秒已经迈出前三步;这样有呼吸,也有段落动作回报。

第一波0—30秒六个动作时段四张机器参考图严格16:9Seedance 2.5全能参考中国区CLI只保留音效GENERATED_SUCCESS780积分旧鱼形开场退出

节奏判断:前25秒成立,最后5秒必须发生动作

旧版把甲方0—14秒展开到30秒,慢下来的理由是让耳动、鼻皱、睁眼和辨认有因果,这部分没有问题。问题是30秒仍停在“准备冲跑”,观众等了半分钟却没得到行动结果。现在25—30秒完成前三步,下一段可以直接接追跑,不需要重新起势。

空间判断:始终只认这一个方位

深蓝树干在左,象当当从左下树根出发,蓝色大象滑梯在右后方。14—19秒只切到滑梯正面做一次结构揭示,其余镜头都回到同一树下空间。黄色鱼形游具不再出现在开场提示词和参考图里。

甲方S010—4秒

门头四秒内交代完,不拉成长空镜。

甲方S024—14秒

声音先到,耳、鼻、眼、视线依次反应。

甲方S0314—25秒

看见蓝色滑梯和孩子,兴奋传到全身并站起。

S04动作入口25—30秒

只借前三步作为出口,追跑留给下一段。

六拍镜头与相机职责

一段一个主运镜;切点依靠叶片遮挡、瞳孔与象眼的形状匹配、以及向右运动方向,不让角色或设施在画面内变形。

0—4秒FW01-01甲方S01

入口穿过树影

28mm,离地95cm,中轴前推1.2m
动作
叶片先开,晨光和树影沿道路移动,门头和园名稳定完整。
出口
右侧近叶扫满镜头,形成遮挡切。
声音
树叶、远鸟、门洞风声
4—9秒FW01-02甲方S02

睡眠被声音碰到

50mm,树下极慢前推35cm
动作
两轮呼吸后笑声先到;耳尖动一次,鼻尖再轻缩一次。
出口
身体仍睡着,呼吸已从均匀变为短长两拍。
声音
鼻息、衣料、远处笑声
9—14秒FW01-03甲方S02

醒来并锁定方向

70mm,睡脸短推20cm
动作
鼻翼、两眼、耳朵、瞳孔依次反应,视线平稳移向右后方。
出口
黑色瞳孔稳定,交给滑梯圆眼。
声音
短促吸气、三组脚步、笑声靠近
14—19秒FW01-04甲方S03

蓝色滑梯揭示

35mm,从象眼起幅沿中轴后拉
动作
依次看见两眼、象牙、圆口、双滑道,三名孩子分两层进入。
出口
孩子、蓝色大象滑梯和游玩方向完整建立。
声音
沙地脚步、笑声、滑道回响
19—25秒FW01-05甲方S03

兴奋传到身体

50mm,沿树根向右浅弧30°
动作
视线、耳鼻、双掌、肩背、双脚依次发力,身体连续起立。
出口
左脚在前站稳,躯干向滑梯前倾。
声音
手掌压草、衣料、兴奋吸气
25—30秒FW01-06甲方S04入口

前三步真正发生

35mm,离地55cm,低机位平行跟移
动作
第一步离树、第二步加速、第三步进入轻快小跑,围巾和尾花落后。
出口
向右运动不归零,前景叶片半遮挡交给下一段。
声音
三次脚步、落叶擦地、衣料摆动
4秒|叶片遮挡切入口右侧近叶扫满镜头,直接接树下前景叶片。两处都是自然遮挡,不做门弧变耳朵。
14秒|瞳孔切象眼象当当黑色瞳孔稳定后硬切到蓝色大象滑梯圆眼;孩子笑声跨切点继续。
30秒|向右运动交接第三步已经进入小跑,右前景叶片只遮半幅,下一段沿同一方向接住速度。

当前上传参考图

Seedance只上传前四张无标注真源;第五张相机轨迹图只给人审。旧睡姿、旧调度和黄色鱼形场景已经从这个生成包退出。

入口门头与绘本材质真源点击复制PNG
@Image 1入口门头与绘本材质真源1672×941|0—4秒门体、园名、道路、树冠、固定装饰与纸张干刷只改变摄影机推进和自然树影;门体结构、文字位置、右上装饰不动
树下睡眠空间总图点击复制PNG
@Image 2树下睡眠空间总图1672×941|深蓝树干、左下睡姿、右后方蓝色大象滑梯、前景叶片与空间尺度这是4—14秒和19—30秒的空间真源;不换成旧鱼形游具或其他滑梯
蓝色大象滑梯正面结构真源点击复制PNG
@Image 3蓝色大象滑梯正面结构真源2048×1152|圆眼、蓝色木条、双象牙、中央圆口、并排双滑道与黄色沙地14—19秒只做稳定后拉;设施保持刚性,不软化或长出新结构
象当当角色身份真源点击复制PNG
@Image 4象当当角色身份真源2048×1152|脸型、粉色耳内、蓝帽、白上衣、蓝背带裤、绿围巾、花朵尾巴只继承身份和服装;不继承原图动作、背景或扩音器
六拍相机运镜轨迹图点击复制PNG
人工审核六拍相机运镜轨迹图1600×900|六个时段、三处剪辑点、动作出口和同一空间轴含文字与轨迹,禁止上传Seedance

给Seedance 2.5全能参考的完整执行提示词

正文从素材职责直接进入逐段时码,把每秒动作、相机距离、空间方位、镜头出口和音效写清。CLI参数单独传入,不让模型用项目名称猜场景。

已按用户明确授权提交一次。中国区Seedance 2.5全能参考返回 success;submit_id 54f62c44-58ab-4c58-a2f4-0a3a2380931e,实际扣780积分,余额52,476→51,696。长提示词以 LONG_EXECUTION_OVERRIDE 原样提交。

FW01|实际提交提示词

【参考素材职责】
@Image 1只负责0—4秒入口场景:白色非对称弧形门体横跨道路,门顶金色中文园名,右上蓝紫色飞行器装饰,左右高大乔木形成树冠拱廊,浅黄色道路从画面下方中轴通向门洞;固定钴蓝、湖蓝、柠黄、叶绿、暖白色板,以及纸张颗粒、干刷擦痕、轻微错版印刷质感。门头结构、园名位置和右上装饰不得改变,装饰不做角色表演。
@Image 2是4—14秒与19—30秒的空间总图和睡姿关键帧:画面左侧为占据约三分之一宽度的深蓝色粗树干,象当当蜷坐在左下树根内侧,背部贴住树皮,双臂收在胸前,双眼闭合;蓝色大象滑梯位于右后方沙地,象头朝向画面左前方,长鼻形成圆筒入口,黄色平台位于象身右侧;右上和右前景有近镜头绿色叶片,远处只有浅蓝城市轮廓。保持树、角色、沙地、滑梯之间的方位和尺度关系,不把滑梯移到角色身边,不把树干缩小,不新增其他大型设施。
@Image 3只负责14—19秒蓝色大象滑梯的结构真源:正面中轴象头由深浅蓝竖向木条组成,两只圆眼位于上部,两枚暖白象牙分列鼻口两侧,中央长鼻与圆形口部包住两条并排灰色滑道,黄色沙地铺满下半画面,绿色乔木环绕,远处是简化浅蓝城市轮廓。所有木条、眼睛、象牙、圆口、双滑道保持刚性和左右对称,不软化、不呼吸、不长出新结构。
@Image 4只负责象当当身份:浅灰色幼象身体,粉色耳内和圆形脸颊,蓝色小帽,白色短袖上衣,钴蓝背带短裤,绿色三角围巾,尾端粉黄小花;脸型、象鼻长度、四肢数量、服装裁片和配色全程一致。动作、机位、背景和扩音器不继承@Image 4;本段不使用扩音器。
素材有冲突时,象当当身份服装以@Image 4为准,睡姿和树下空间以@Image 2为准,蓝色大象滑梯结构以@Image 3为准,入口门头和整体绘本材质以@Image 1为准。镜头之间允许硬切、动作切和遮挡切,不让场景或角色在画面内变形成另一个对象。

【0—4秒|入口穿过树影】
摄影机位于道路中轴、离地约95厘米,使用28毫米广角。0—0.8秒以左右前景树叶形成不规则窄框,叶片受很轻的风先向外摆,白色弧形门头从遮挡中露出;0.8—2.8秒摄影机沿道路只向前移动约1.2米,不升高、不横摆,晨光从左上穿过树冠,在浅黄色路面形成缓慢移动的蓝绿色叶影,金色园名始终位于画面上部并保持与@Image 1相同字形和位置;2.8—3.6秒推进速度逐渐降到零,白色门弧完整横跨上三分之一,门洞和道路中轴对齐;3.6—4秒一片靠近镜头的深绿色大叶从右向左扫满画面,完成遮挡切。<树冠细碎摩擦><远处一声鸟鸣><风掠过门洞的短声>

【4—9秒|树下睡眠被声音碰到】
遮挡切后直接进入@Image 2的构图,摄影机离地约70厘米,使用50毫米镜头,保持深蓝树干在左、象当当在左下、蓝色大象滑梯在右后方。4—6.5秒摄影机只做约35厘米的极慢前推,象当当胸腹完成两次微小而均匀的呼吸,闭合眼皮、双臂和双脚保持放松,围巾下缘随呼吸抬落,前景叶片只在焦外轻摆;6.5秒右后方先传来三名孩子相隔较远的笑声;7.0—7.5秒象当当靠镜头一侧的耳尖只抖动一次,身体仍睡着;7.5—8.5秒鼻尖向内轻缩一次,呼吸节拍由均匀变成短、长两拍;8.5—9秒耳朵完全回落,画面停在睡脸和右后方蓝色滑梯同时可辨的位置。<两轮轻鼻息><衣料贴树皮的细响><很远的三名孩子笑声由右后方传来>

【9—14秒|从鼻尖醒到视线锁定】
9秒动作切到象当当睡脸的70毫米中近景,树皮仍占左侧背景,蓝色滑梯只保留为右后方失焦蓝色块。摄影机五秒内只向前推约20厘米。9—10.2秒鼻翼先收紧,象鼻尖向上卷起约两厘米后落回;10.2—11.4秒靠镜头一侧眼皮先打开一条缝,另一只眼晚0.3秒跟随;11.4—12.5秒两眼完全睁开,瞳孔先停在正前方,耳朵从松垂状态抬起约十五度;12.5—13.5秒第二阵孩子脚步和笑声从右后方靠近,瞳孔平稳移向画面右侧,头部只跟随转动少量,不突然弹起;13.5—14秒焦点收在靠镜头一侧黑色瞳孔,眼内高光固定,身体仍坐在树根下。<一口短促吸气><右后方三组轻脚步><笑声比上一镜清楚但没有对白>

【14—19秒|瞳孔切象眼,滑梯和孩子被看见】
14秒用象当当黑色瞳孔硬切到@Image 3左侧圆形象眼,圆形位置和画面占比相近,但两个对象不发生变形。摄影机使用35毫米镜头,14—17.2秒沿中轴只做一次稳定后拉并轻微下降:先看见一只圆眼和蓝色竖木条,再依次露出第二只圆眼、两枚象牙、中央圆口和两条并排灰色滑道,17.2秒形成@Image 3的完整正面构图。17.2—18.5秒固定三名孩子从画面左下和右下分两层进入,人数始终为三:黄色上衣孩子先跑向左滑道,浅蓝上衣孩子晚半步跑向右滑道,白色上衣孩子停在中间抬头看象头;孩子只占画面高度的八分之一到六分之一,五官不做特写。18.5—19秒摄影机停止,三名孩子、两条滑道、象头结构全部清楚,滑梯保持刚性。<脚步由远到近落在沙地><孩子自然笑声><空滑道内一声短暂空间回响>

【19—25秒|兴奋传到身体并站稳】
19秒按孩子向滑梯奔跑的方向切回@Image 2树下空间,使用50毫米三分之四侧面中景,象当当仍在左下,蓝色大象滑梯仍在右后方同一位置;摄影机只沿树根向右做约30度的缓慢浅弧移动。19—20.2秒象当当视线追住孩子,瞳孔放大,嘴角从放松变成轻微上扬;20.2—21.2秒两只耳朵抬高,象鼻离开胸前并指向滑梯,围巾下缘晚半拍摆动;21.2—22.8秒双掌压住草地,肩背前移,臀部离开树根,脚底找到支撑;22.8—24秒身体连续起立,不跳起、不原地弹动,重心从臀部转移到双脚;24—25秒完全站稳,左脚在前、右脚在后,躯干朝画面右侧前倾约十二度,眼睛始终看向滑梯入口。<手掌压草地><背带裤和围巾摩擦><站起时一口兴奋吸气><右后方持续的孩子脚步>

【25—30秒|迈出前三步,动作交给下一段】
摄影机切到象当当左侧、离地约55厘米的35毫米低机位,与角色保持约两米侧向距离,只做一次从左向右的平行跟移。25—26秒象当当先把身体重心压过前脚,后脚蹬地,花朵尾巴和绿色围巾因惯性向左后方落后;26—27.1秒完成第一步,脚掌压弯两片草叶并带起一片黄色落叶;27.1—28.3秒完成第二步,步幅增大,双臂开始与腿反向摆动,蓝帽稳定贴在头顶;28.3—29.4秒完成第三步,身体已经进入轻快小跑,摄影机与角色同速,右后方蓝色大象滑梯逐渐变大但位置连续;29.4—30秒象当当从画面左中部跑到右中部,右前景一簇深绿色叶片掠过镜头形成半遮挡,保留向右运动势能给下一段。角色不回头、不挥手、不突然冲到镜头前。<三次由轻到重的草地脚步><一片落叶擦地><围巾和衣料的短促摆动声><孩子笑声保持在右前方>

【连续性、材质与声音】
六个时段始终保持不规则深蓝手绘轮廓、平涂大色块、可见纸纤维、干刷刮擦、局部颗粒和轻微错版边缘;不是光滑三维动画,不增加真实摄影高光。晨光方向固定从左上进入,树下是冷蓝绿色阴影,沙地和蓝色大象滑梯接受暖黄色日光。象当当的脸、服装、象鼻、耳朵、四肢、围巾和花朵尾巴保持一致;蓝色大象滑梯的象眼、象牙、圆口、双滑道和黄色平台保持一致;三名孩子人数、服装主色和行进方向保持一致。只生成风、树叶、鸟鸣、呼吸、衣料、草地脚步、沙地脚步、孩子远近笑声和滑道空间回响;不使用背景音乐、旁白、对白、角色拟声、字幕、水印或新增标志。
No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. No dialogue or narration.
查看CLI上传顺序与待执行命令

FW01|CLI交接预览

状态:SUBMITTED_SUCCESS;按用户“出吧”的明确授权只提交一次,没有自动重投。

实际上传顺序:
@Image 1 = generated/fish-playground-seedance-review-20260824/images/NP-01-park-gate-1672x941.png
@Image 2 = generated/client-rhythm-rebuild-20260825/P01-opening-sequence/images/FW01-ref-sleep-blue-elephant-1672x941.png
@Image 3 = generated/client-rhythm-rebuild-20260825/P01-opening-sequence/images/FW01-ref-blue-elephant-front-2048x1152.png
@Image 4 = generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png

实际调用:Seedance 2.5,全能参考,16:9,30秒,720p,session 0,只保留音效,LONG_EXECUTION_OVERRIDE。

提交结果:
submit_id = 54f62c44-58ab-4c58-a2f4-0a3a2380931e
gen_status = success
credit_count = 780
credit_before = 52476
credit_after = 51696
account_user_id = 885535548918524
requested_account = 185****7795
账号边界 = CLI不显示绑定手机号,只能确认与此前成功生成相同的中国区user_id。

输出媒体:
./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/client-rhythm-rebuild-20260825/P01-opening-sequence/video/FW01-blue-elephant-cn-seedance25-54f62c44/54f62c44-58ab-4c58-a2f4-0a3a2380931e_video_1.mp4

媒体核验:1280×720,30.048005秒,721帧,有效约24.02fps,H.264视频,AAC 44.1kHz双声道;未检测到黑帧或超过1秒冻结。逐秒初审已覆盖门头、树下睡眠、苏醒、蓝色滑梯与三名孩子、起身和向右跑出。完整节奏与声音仍需用户播放确认。

本次30秒生成结果

服务端终态success,媒体已下载并完成解码、时长、画幅、黑帧、冻结和逐秒接触表检查;完整节奏与声音仍由你播放确认。

终态
success
媒体
1280×720|30.048秒
编码
H.264+AAC双声道
费用
780积分

逐秒初审:0—3秒门头,4—8秒树下睡眠,9—13秒苏醒,14—18秒蓝色滑梯和三名孩子,19—25秒起身,26—30秒向右跑出。未检测到黑帧或超过1秒冻结。

上一条4秒视频|只保留为链路校准记录

它不使用这两张新图,也不代表当前30秒开场。

展开旧P01-A校准片|4.064秒|非正片方案

submit_id 0ed27c5b-7b15-4438-b16a-350b05972573。仅保留为当时中国区链路可用的历史回执。

鱼形游乐区|30—84秒,前27秒已经生成

四张场景图继续作为角色行动空间,而不是设施空镜。SW02-A已经完成跑势接入、圆框寻人和共同仰望;SW02-B的管道传声、错出口和重新集合也已生成,完整成片与实际提交提示词见“两分半完整结构”。

第二波30—84秒覆盖甲方S04+S05入口4张场景真源6个角色镜头2个27秒生成包严格16:9只保留音效SW02-A SUCCESSSW02-B SUCCESS

推荐这样放

第一张鱼广场总景使用两次:30秒让象当当冲进来,84秒让四个人重新集合。中间三张图不承担“介绍设施”,而承担寻找、仰望、听声和误判。这样空间不会像产品目录,角色也不会一直只是从画面前面跑过去。

不建议四张一图一镜

若每张各做一次缓推,节奏会重新变成设施宣传片。尤其第三张椭圆立面,本身不适合独立大全景;它最有价值的是框架遮挡,让孩子在里面出现又消失。

放进两分半的节奏位置

第一波0—30秒负责苏醒、发现并真实向右跑出。鱼形游乐区从这股运动余势接入,把甲方S04的追跑扩成第一次共同玩耍,并把S05的“去往公园深处”留作84秒之后。

0—30秒苏醒与发现公园被看见,象当当决定加入孩子。
30—84秒鱼形游乐区进入、寻找、仰望、传声、错出口、重新集合。
84—125秒向深处加速切换其他设施,象当当逐渐成为带路者。
125—150秒邀请与落幅跑近、喘息、挥手,官方图形后期加入。

SW02-A|30—57秒成片

上一段深绿叶片继续遮镜,象当当不重新起跑;白框迫使他刹停并寻找孩子,16.216秒由孩子手势切到鱼塔底部,最后一次上仰停在圆形鱼眼。

任务终态success
媒体1280×720|27.072秒
回执150eeca4…c997
积分832|51,696→50,864

技术检查:无黑帧,无超过1秒冻结,只有16.216秒一个明确场景切点。视觉检查:跑入、白框遮挡、三名孩子依次显隐、上仰和圆眼停留均可读;第三镜儿童服装颜色有轻微连续性漂移。音轨存在且无异常静音,是否完全无配乐仍需实际试听。当前状态为供应商成功、技术通过、等待导演创意确认。

场景真源与角色放置

下面按照分镜出现顺序排列,不是附件上传顺序。四张图片与项目库 SHA 完全一致,使用稳定项目路径;角色身份继续继承第一波已核定的象当当角色板。

鱼广场总空间点击复制 PNG
FP-01鱼广场总空间30—36秒/77—84秒|跑势接入、刹停与重新集合象当当从左缘延续中间步态;三名孩子中景先行;最后四人向右侧深处离开。不继承空场和固定正面机位;固定装饰不表演。
椭圆立面遮挡层点击复制 PNG
FP-03椭圆立面遮挡层36—46秒|圆框寻人的显隐结构象当当留在外侧下方;三名孩子沿透明步道在白框后依次显隐。角色不穿过实体框架;不把立面当纯建筑空镜。
鱼塔垂直尺度点击复制 PNG
FP-02鱼塔垂直尺度46—57秒|共同仰望、圆眼停留与下一段交接象当当与两名孩子压在底缘;另一名孩子在远处入口指向塔顶。不继承原图孩子身份;相机只做一次稳定上仰。
双管滑梯路线点击复制 PNG
FP-04双管滑梯路线57—77秒|管道传声与错出口笑点孩子在上层与右侧出口;象当当先守在左侧大出口。管道不软化、不变形;角色不穿过封闭表面。
四景角色调度与运镜板点击复制 PNG
人工审核四景角色调度与运镜板30—84秒|四张场景图、六镜节奏、角色点位与主路径黄色点是象当当,青色点是孩子,粉线是角色、声音或视线带动的主路径。带箭头与文字,只供人审,禁止上传 Seedance。

六个分镜节点

每个镜头只保留一个主运镜,并明确角色从哪里进入、镜头结束时发生了什么。30—57秒和57—84秒拆为两个生成包,避免超过单条30秒上限。

30—36秒SW02-01SW02-A

01 跑势接入与刹停

角色进入
象当当从左缘承接前镜中间步态,三名孩子在中景先行并被中央白框遮住
主运镜
儿童眼高低位侧跟,随象当当减速,让真实白框遮满镜头
镜头结果
象当当完成由追跑到寻找的动能转换,运动轴继续左向右
36—46秒SW02-02SW02-A

02 圆框寻人

角色进入
象当当留在外侧下方,三名孩子沿透明步道在白色椭圆框后依次显隐
主运镜
沿立面由左向右缓慢横移,只利用真实框架制造遮挡视差
镜头结果
象当当重新找到孩子,最后一名孩子以向上手势触发下一镜
46—57秒SW02-03SW02-A

03 共同仰望鱼塔

角色进入
象当当与两名孩子落在画面底部,另一名孩子在更远入口指向塔顶
主运镜
从角色背后随共同视线只做一次稳定上仰,终点落在鱼眼与塔顶
镜头结果
24—27秒稳定停在鱼眼圆形,交给下一镜管道圆窗
57—67秒SW02-04SW02-B

04 管道传声

角色进入
孩子进入上层管道,象当当在下方追听声音
主运镜
沿奶白管道曲线由上向下追随敲击声,停在左侧出口
镜头结果
象当当把耳朵贴近错误出口,建立下一镜笑点
67—77秒SW02-05SW02-B

05 错出口

角色进入
象当当守在左侧大出口,孩子从更远的右侧出口出现
主运镜
固定宽景,让声音方向和角色转身完成笑点
镜头结果
象当当先愣半拍再笑,孩子挥手把他叫回队伍
77—84秒SW02-06SW02-B

06 重新集合

角色进入
象当当在中景张开手臂,三名孩子从不同圆洞方向聚回
主运镜
缓慢后退扩大空间,右侧前景叶片接管画面
镜头结果
象当当成为带路者,四人朝公园深处右向离场
新增戏一|圆框寻人孩子沿透明步道在椭圆框后依次显隐,象当当在外侧用视线和耳鼻寻找。
新增戏二|管道传声孩子先敲管道,声音沿弯管下行;镜头由声音带路,象当当在出口等待。
新增戏三|错出口象当当守错滑梯出口,先转眼、再转耳鼻、最后才转身,孩子从另一侧出现。

两个生成包的当前状态

SW02-A已经按完整执行提示词提交一次并返回成片;SW02-B已按完整提示词与上一段真实末五秒续接生成,仍等待导演创意确认。

SW02-A|全局30—57秒|已生成

三镜:跑势接入与刹停、圆框寻人、共同仰望鱼塔。实际使用鱼广场、角色身份、椭圆立面、鱼塔和上一段最后5秒运动出口。

success|832积分|等待创意确认

SW02-B|全局57—84秒|已生成

三镜:管道传声、错出口、重新集合。使用双管滑梯、角色身份和鱼广场三张参考图。

success|832积分|等待创意确认
执行边界:SW02-A run_allowed=true / gen_status=success,唯一任务为150eeca4-8595-45c6-b13c-58267d16c997,实际扣832积分。SW02-B run_allowed=false,尚未上传或扣费。带箭头调度板仍只供人工审核,未上传Seedance。

SW02-A|实际提交提示词

[Generation Goal]
承接上一段结尾,不重新起跑:一片近景深绿叶片刚遮住镜头,叶片掠开后,象当当已经保持向右奔跑的中间步态进入鱼形游乐区。他追随三名孩子穿过鱼骨白框,因为孩子突然消失在椭圆框架后而减速寻找,最后重新看见孩子,顺着他们的手势共同仰望高耸鱼塔。全段从“追上去”的水平动能,转成“停下来寻找”的表演,再转成“向上发现”的空间揭示;三个阶段清楚,不做设施轮播。

[Reference Material Roles]
@Image 1 defines only the fish-playground master space: the large white fish-bone frames, yellow timber lattice, cream tube slides, mint-green ground, blue sky, layered yellow-green trees, and the illustrated architectural texture. It does not define an empty establishing shot or camera movement. The small chicken, sheep-like shape and round white facility are fixed playground decorations and remain rigid and motionless.
@Image 2 defines only Xiangdangdang’s identity and proportions: one small pale-gray elephant, large pink inner ears, deep-blue cap, white short-sleeve shirt, royal-blue overalls, green neckerchief, dark-blue hand-drawn outline, black oval eyes, and a pink four-petal flower at the tail tip. Do not inherit the megaphone, pose, blank background, or front-facing product composition.
@Image 3 defines only the white elliptical façade, transparent walkway, yellow vertical slats, and the real foreground/midground occlusion layers used for hide-and-seek. Characters move behind existing rails and openings; they do not pass through solid frames.
@Image 4 defines only the fish tower’s vertical scale, blue-white structural rhythm, stair and slide entrance, circular fish eye, and low-angle spatial relationship. Do not inherit the tiny children’s exact identity, clothing, pose, or fixed camera position.
@Video 1 defines only the inherited rightward running cadence, Xiangdangdang’s mid-stride body rhythm, the child-eye-height lateral tracking pace, and the final foreground-leaf wipe used as the handoff. It does not define the previous blue elephant slide, previous tree, new playground layout, subject identity, color design, audio, or any new event.

[Subjects and Spatial Relationships]
Keep exactly one Xiangdangdang and exactly three Chinese children of early primary-school age. The children stay the same throughout: Child A wears a warm-yellow T-shirt with teal shorts, Child B wears a coral-red T-shirt with navy shorts, Child C wears a sky-blue T-shirt with ochre shorts; simple sneakers, natural child proportions, flat hand-painted 2D design. No other people or animated mascots enter. At the opening Xiangdangdang is in the lower-left foreground moving right, while the three children are smaller in the middle distance and cross the circular white openings from left to right. During the search Xiangdangdang remains outside the lower-left side of the elliptical façade while the children stay on the real inner walkway. At the tower reveal Xiangdangdang and two children share the bottom foreground, while Child C is farther ahead at the entrance and points upward.

[Event Script]
0—6秒|跑势接入与刹停:从@Video 1的最后一次深绿叶片遮挡直接接入。前0.8秒叶片仍占据近景并向右掠开,露出的已经是@Image 1鱼形游乐区;象当当从画面左缘以完整中间步态落地一次,继续向右跑,绝不重新蹲下或重新起跑。镜头保持儿童眼高,在象当当左后侧做稳定低位侧跟;前景树叶快速反向划过,中景白色圆框和远景鱼骨结构形成三层视差。三名孩子在中景先后穿过白色圆洞,最后一名孩子回头挥一下手,三人随即被中央白框遮住。象当当看到他们消失,步幅由大变小:先脚掌短促制动,身体轻微前倾,耳朵与绿围巾迟半拍回摆,象鼻朝消失方向伸直,最终停在中央圆框外侧。镜头不是硬停,而是顺着他的减速再滑行半个身位,让一根真实白色框架从右侧逐渐遮满镜头。

6—16秒|圆框寻人:借同一根白色框架的实体遮挡进入@Image 3椭圆立面,建筑不融化、不变形。摄影机只沿立面由左向右缓慢横移,白框在近景切分画面,透明步道在中景,树木在远景,形成清楚的遮挡视差。象当当留在画面左下外侧,先压低身体查看左下圆洞;Child A在左上步道短暂露面后藏到框后,象当当的眼睛先跟过去,随后耳朵轻转、象鼻沿白框弧线缓慢寻找。Child B在中央透明步道出现一秒,又被斜框遮住;象当当不奔跑,只向右挪两小步。最后Child C从右上方白框后探出上半身,先停半拍,再清楚挥手并指向更高处。象当当先看见手,再抬头,脸上从疑惑转为明亮笑意;Child A与Child B从下层通道回到他身旁。每次出现都由真实框架遮挡触发,不闪现、不复制人物。

16—27秒|共同仰望鱼塔:以Child C向上的手势作为动作切点,切到@Image 4鱼塔底部的角色背后低机位。象当当在中央偏左,两名孩子分列两侧,三人的后脑和肩部只占画面底部;Child C位于更远的右侧入口,保持同一服装和方向,再次指向塔顶。摄影机从他们共同视线的起点开始,只做一次稳定、克制的向上仰移:先越过木格与白色圆框,再读出鱼形塔的完整高度,最后停在圆形鱼眼与塔顶入口。人物在底部自然变小,建筑垂直线保持笔直;树冠和白云只产生轻微风动。24—27秒不再增加新动作,镜头在圆形鱼眼上稳定停留至少两秒,保留孩子远处一声短笑和树叶余响,把圆形视觉中心交给下一段的管道圆窗。

[Camera and Physical Response]
三个阶段各只有一个主相机动作:第一阶段低位侧跟并随角色减速,第二阶段沿立面水平横移,第三阶段由角色共同视线带动向上仰移。两个转场都有明确原因:第一次由上一段深绿叶片擦镜进入新空间,第二次由真实白框遮满镜头完成空间切换;第三镜由Child C指向上方的动作匹配切入。摄影机不跨越人物运动轴,象当当始终保持左向右的总体方向。跑动时脚步、躯干、耳朵、围巾和尾花按由硬到软的顺序响应:脚掌先着地,躯干上下起伏,耳朵与围巾稍后跟随,尾花最后回摆;停止后余动在一秒内自然衰减。设施是硬质固定结构,白框、木格、玻璃和滑梯不呼吸、不弯折。

[Lighting, Color, and Material]
保持与所有图片一致的二维绘本合成:角色是清楚的深蓝手绘轮廓与平涂色块,场景保留蜡笔、粉彩和纸张颗粒,阳光温暖但不过曝;天空明蓝,树叶由黄绿过渡到深青绿,白色结构带轻微暖灰阴影。角色轮廓始终锐利,快速掠过的近景叶片可有短促方向性运动模糊,建筑轮廓、人物眼睛和地平线保持清楚。全段不出现文字、标志、说明线、箭头、分镜边框或字幕。

[Audio]
No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. No dialogue or narration. Preserve soft running footfalls, one brief braking scrape, cloth and neckerchief flutter, foreground leaf swishes, three restrained children’s laughs without intelligible words, a light hollow playground resonance, birds and distant park ambience. Let the sound energy fall when Xiangdangdang stops to search, then open upward with wind and distant height ambience during the tower reveal. No sung notes, melodic underscore, announcer voice, spoken words, character catchphrases, or synthetic whooshes.

[Maintain Consistency]
Keep one continuous widescreen composition logic, one morning-light direction, one Xiangdangdang identity, the same three children and clothing, rigid facility geometry, stable left-to-right screen direction, and the same hand-painted 2D texture. The end state is a stable low-angle view centered on the circular fish eye, with Xiangdangdang and two children small at the bottom and Child C near the entrance, ready for a circular match cut into the next segment.

SW02-B|执行提示词草稿

【参考职责】
@图片1锁定双管滑梯的玻璃塔、奶白管道路由、两个出口、黄木格与树冠,不定义空场。@图片2锁定象当当身份与服装,不继承举扩音器动作。@图片3锁定鱼广场总空间和集合位置,不定义固定正面机位。

【事件与镜头】
0—10秒,鱼塔圆窗匹配切到管道圆窗;孩子进入上层管道并轻敲内壁,象当当在下方循声移动。镜头只沿管道从上向下追随敲击与滑行声,停在左侧大出口;象当当把耳朵贴近出口等待。10—20秒,保持固定宽景,象当当守在错误出口,笑声从右侧传来;他先转眼,再转耳朵和象鼻,最后全身转过去。孩子从较远的右侧出口出现并挥手,象当当愣半拍后笑。20—27秒,挥手方向切回鱼广场;象当当张开手臂,三名孩子从不同圆洞方向聚回。镜头缓慢后退,四人组成奔跑队形向右侧公园深处离场,右侧叶片遮幅。

【连续与声音】
象当当只有一个,孩子固定三名;两个出口左右关系不变。管道与塔楼不变形,角色不穿过封闭表面。只生成敲击、滑行、脚步、衣料、吸气、孩子笑声和风叶;无背景音乐、旁白、对白、角色拟声词和字幕。

旧版150秒成片|用户否决归档,不再执行

此区保留上一轮真实生成结果、回执与安全修复证据,但用户已经否决14秒以后的衔接、36秒后的设计和整体节奏。它不再是当前方案,也不允许给新一轮当连续性输入。

总长150秒|旧版创意否决16:9|720pSeedance 2.5全能参考象当当身份锁定二维卡通手绘插画绘本风树冠持续受风无BGM,只保留音效SW03-A2安全步道PASS

主角与风格硬合同

全片只有一个暖灰象当当:粉耳、蓝帽、白短袖、蓝背带裤、绿领巾、粉色四瓣花尾。所有空间保持不规则藏蓝线稿、钴蓝/柠黄/叶绿/珊瑚粉平涂、纸张颗粒、干刷和蜡笔刮擦。粗树干固定,树冠大色块缓慢错相摆动,外缘叶片更快,耳缘、领巾和尾花晚半拍响应同一股左向右轻风。

甲方原稿怎么扩成150秒

不新增另一套剧情。0—84秒完成看见公园、苏醒、加入孩子与第一次共同玩耍;84—125秒只展开“带孩子跑向公园深处”;125—150秒回到原稿的跑近、喘息、挥手和官方落幅。

150秒SFX-only画面锁定版

按30+27+27+21+20+25秒顺序拼接。供应商音轨中的持续谐波已抑制,重新铺设非周期树叶风声、步道脚步、列车短促轨道声、游乐设施气流、两次喘息和衣料挥动声;没有旋律、和声、节拍床、对白或旁白。

安全重制已完成:84—105秒现在使用SW03-A2。人物只在黄色步道上移动,蓝色栏杆与绿篱连续隔开轨道;旧SW03-A仅作为被否决的审片证据归档,不进入本片。

甲方六镜到两分半的完整时间线

节奏不是五倍慢放;每段都有不可逆的动作结果,末段保留足够停留给官方旁白与Logo。

时码甲方事实扩写动作当前状态
0—30秒甲方S01—S03公园被看见、苏醒、发现并向右跑出SUCCESS/待创意确认
30—57秒甲方S04冲进鱼广场、圆框寻人、仰望鱼塔SUCCESS/待创意确认
57—84秒甲方S04+S05入口管道传声、错出口、重新集合PASS/待创意确认
84—105秒甲方S05安全步道与森林小火车并行穿行PASS/安全步道重制
105—125秒甲方S05花尾与两层轨道弧线接力PASS/配角轻微漂移
125—150秒甲方S06冲近、喘息、挥手、落幅留白PASS/待创意确认

57—150秒四条真实成片

每段都从上一段真实末五秒接续;供应商成功、技术通过、视觉通过与用户创意确认分开记录。84—105秒展示的是安全步道重制版。

57—84秒

SW02-B|管道传声、错出口、重新集合

已生成
submit 4fe1e986…832积分1280×72027.072秒

象当当身份稳定;错出口笑点、三人集合和叶幕出口可读。8.42—9.63秒为设计中的屏息倾听停顿。

84—105秒

SW03-A2|安全步道与森林小火车并行穿行

已生成
submit 4f36cc3f…676积分1280×72021.056秒

旧版轨道风险镜头已废弃。新版始终保持黄色步道、蓝色栏杆、绿篱、轨道四层分离;一个象当当与三名孩子全程在栏杆前移动,树干遮挡可直接接下一镜。

105—125秒

SW03-B|花尾弧线接过山车与空中轨道

已生成
submit 48c3e68b…650积分1280×72020.072秒

花尾近景、轨道抬升、车体遮挡、空中轨道和树干出口连成同一运动链;珊瑚粉孩子性别有轻微漂移。

125—150秒

SW04|跑近、喘息、挥手与落幅留白

已生成
submit 6a0dd9a0…780积分1280×72025.056秒

象当当与三名孩子身份、跑近停稳、两次喘息、两次挥手和树冠风场可读;末三秒主动拉开成合影式大全景。官方旁白、Logo与文字只在后期加入。

场景图、角色图、分镜图与相机轨迹图

场景图和角色图是Seedance输入;带箭头的轨迹图只给人审。每张图只承担一个职责,避免角色、空间和运镜互相覆盖。

象当当唯一身份权威
CHAR-01

象当当唯一身份权威

只锁定灰身、粉耳、蓝帽、白衫、蓝背带裤、绿领巾与花尾;扩音器不进入本片。

双管滑梯
SW02-B 场景

双管滑梯

锁定两条奶白管道、两个出口和真实塔体。

安全步道并行关系
SW03-A2 场景与站位

安全步道并行关系

锁定黄色步道、蓝色栏杆、绿篱与轨道的前后分层,并锁定一个象当当和三名孩子全部位于栏杆前。

橙色过山车
SW03-B 场景一

橙色过山车

锁定橙色轨道弧线、支架和车辆。

空中轨道
SW03-B 场景二

空中轨道

锁定高架底部、木桶车和远景城市。

公园深处总景
SW04 场景

公园深处总景

锁定最终园区色板、树冠与开阔天空。

结尾角色站位参考
SW04 分镜

结尾角色站位参考

只负责正面园路轴、象当当前景、三名孩子中景和上方落幅安全区。

SW02-B 相机轨迹图
SW02-B 运镜

SW02-B 相机轨迹图

带文字与箭头,只供人工审阅,不上传Seedance。

SW03-A2 相机轨迹图
SW03-A2 运镜

SW03-A2 相机轨迹图

带文字与箭头,只供人工审阅,不上传Seedance。

SW03-B 相机轨迹图
SW03-B 运镜

SW03-B 相机轨迹图

带文字与箭头,只供人工审阅,不上传Seedance。

SW04 相机轨迹图
SW04 运镜

SW04 相机轨迹图

带文字与箭头,只供人工审阅,不上传Seedance。

四条完整实际提交提示词

以下不是概述,而是实际提交文本;素材编号、动作节拍、运镜因果、同一风场、音效和结束状态均保留。SW03-A2为实际进入正片的安全重制提示词。

SW02-B|实际提交提示词

[Generation Goal]
Continue the same 2D hand-drawn children's picture-book film with one exact Xiangdangdang and the same three Chinese primary-school children. The story moves from listening through the double tube slide, to a readable wrong-exit joke, to the four characters regrouping and running deeper into the park.

[Reference Material Roles]
@Image 1 defines only the rigid double-tube slide layout, its two distinct exits, the glass-and-wood tower, cream pipe geometry, surrounding trees, palette, and paper-textured illustration finish. It does not define character identity or camera movement.
@Image 2 is the sole identity authority for Xiangdangdang: warm pale-gray body, large pink inner ears, deep blue cap, white short sleeves, royal-blue overalls, bright green scarf, dark-navy hand-drawn outline, black oval eyes, and a pink four-petal flower at the end of one tail. Use the character without the megaphone. It does not define the scene or camera.
@Image 3 defines only the wider fish-playground regrouping space and the rightward exit toward deeper park paths. It does not define character identity or opening composition.
@Video 1 defines only the incoming circular eye framing, the upward camera slowdown, the established paper-grain motion quality, and the precise starting energy. It does not redefine Xiangdangdang, the children, or the tube-slide geometry.

[Subjects and Continuity]
There is exactly one Xiangdangdang and exactly three children. Keep Xiangdangdang's head-to-body ratio, trunk, two ears, four limbs, cap, scarf, overalls, and flower tail unchanged in every shot. The same three children remain distinct: a short-black-haired girl in a coral-pink top, one boy in a warm-yellow shirt and blue shorts, and one boy in a teal shirt and khaki shorts. Preserve their count, height order, hair, clothing colors, and shoes. All bodies remain flat 2D drawings with irregular navy outlines, gouache and crayon texture, restrained paper grain, and no style drift.

[Event Script]
Stage 1, opening to listening: begin on the same centered circular eye framing carried by @Video 1. Use a clean circle match into the round upper window of @Image 1. One child enters the upper cream pipe and taps its rigid wall three times. The visible child remains inside the actual tube route. Each tap travels downward as a sequence of subtle pipe vibrations and spatial echoes, never as drawn text. The camera follows the pipe curve once from the upper window toward the large left exit. Xiangdangdang arrives below, slows, raises his left ear and presses it close to the left exit. End this stage with him completely still, holding his breath to listen.

Stage 2, wrong exit and reaction: hold a readable wide view that contains both exits. A brief silence follows. The child emerges from the farther right exit while the left exit remains empty. Xiangdangdang reacts in a precise chain: eyes glance right first, the nearer ear turns, the trunk follows, then the head and torso rotate. Allow a short half-beat of surprise before his shoulders soften and he laughs. The child waves from the right side. The other two children enter the same wide composition from separate real walkways; no one passes through a solid wall or closed pipe.

Stage 3, regroup and exit: use a cream pipe crossing close to the lens as a rigid physical wipe into the wider regrouping space of @Image 3. Xiangdangdang opens both arms at center, visually counts the three children, then turns toward screen right. The three children gather around him without overlap. Xiangdangdang takes the leading position and the group accelerates together toward screen right. The camera eases backward at child-eye height so the play structure grows smaller while the path opens ahead. End with a large real foreground leaf cluster swaying across the lens from left to right until it fully covers the frame; the group's running direction and foot rhythm continue behind the occlusion.

[Camera and Motion]
Use one primary camera action per stage: curved downward follow, fixed wide reaction, backward group tracking. Preserve a consistent left-to-right story axis. Every transition is caused by an actual circular window, pipe, or leaf crossing the lens. Keep playground geometry rigid and spatially legible.

[Wind and Materials]
A coherent gentle park breeze travels from screen left to screen right throughout. Thick trunks remain rooted. Large canopy clusters sway in slow arcs with small phase offsets; outer leaves flutter faster; foreground leaves show stronger parallax. Xiangdangdang's ear edges, green scarf, and flower tail respond a fraction later in the same direction; children's hair and shirt hems move subtly. Pipes, tower frames, railings, and platforms remain rigid. Preserve cobalt blue, lemon yellow, leaf green, coral pink, warm cream, dry-brush texture, crayon scratches, and visible paper grain.

[Audio]
No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. Preserve gentle leaf wind, running and stopping footsteps, cloth movement, three hollow pipe taps, descending tube resonance, sliding friction, a short silence before the reveal, children's natural laughter, Xiangdangdang's small breath and laugh, and the final group foot rhythm. No dialogue, narration, lyrics, or written sound effects.

[Maintain Consistency]
End with one Xiangdangdang and the same three children running screen right behind a full leaf occlusion. Keep the final motion, child-eye camera height, 2D picture-book linework, tree-breeze direction, and sound energy available for the next segment.

SW03-A2|实际提交提示词

[Generation Goal]
Continue the same 2D hand-drawn children's picture-book film. Exactly one Xiangdangdang and the same three children run deeper into the park on a broad paved pedestrian path while a miniature forest train moves on a separate rail behind a continuous safety barrier. The only story change is that Xiangdangdang moves from following the children to leading them toward the next attraction.

[Reference Material Roles]
@Image 1 is the spatial-blocking authority. It defines the broad pale-yellow pedestrian path across the lower foreground, the miniature train and rigid rail in the upper background, the uninterrupted blue railing and dense hedge between them, the exact four-person group, child-eye side view, forest palette, and 2D picture-book texture. It does not redefine Xiangdangdang's facial identity or prescribe a frozen pose.
@Image 2 is the sole identity authority for Xiangdangdang: one warm pale-gray elephant child with large pink inner ears, deep-blue cap, white short sleeves, royal-blue overalls, bright-green scarf, black oval eyes, short rounded limbs, and exactly one pink four-petal flower tail. The megaphone is absent. It does not define scene layout or camera movement.
@Video 1 defines only the incoming rightward running rhythm, the same three-child group, child-eye camera energy, foreground leaf and tree occlusion, and the continuous left-to-right axis from the previous segment. It does not redefine the new pedestrian path, train position, safety barrier, character identity, color, or final audio.

[Subjects and Spatial Relationships]
Keep exactly one Xiangdangdang and exactly three distinct children: the coral-pink girl, the warm-yellow-shirt boy with blue shorts, and the teal-shirt boy with khaki shorts. Every footfall by all four characters lands on the pale-yellow paved path in the lower image zone. The blue railing and thick green hedge remain continuously visible between the people and the railway. The miniature train and both rails stay entirely behind this double barrier in the upper image zone. These foreground path, barrier, hedge, and railway layers remain separate and never exchange depth order. At the start the children lead by one body length; at the end Xiangdangdang is half a step ahead and all three children follow as one readable group.

[Event Script]
Stage 1, reveal the safe path and establish the layers: begin under the full moving leaf and dark tree-trunk occlusion carried by @Video 1. As the occlusion clears, the camera arrives at child-eye height beside the pale-yellow pedestrian path from @Image 1. Side-track smoothly with the four runners moving screen right. Hold a composition wide enough to show their shoes touching the paved path, the complete blue railing, the green hedge, the rail above it, and the orange train beyond. The children initially lead and Xiangdangdang follows. Give them three complete readable running cycles. The recurring railing posts pass between the runners and the train, repeatedly confirming the permanent physical separation.

Stage 2, parallel train rhythm and leadership change: the train advances screen right behind the hedge and railing at a steady modest speed while the camera keeps following the people on the near path. The train never approaches the pedestrian foreground. Keep all train wheels aligned with the rigid rail and keep every person below and in front of the continuous barrier. Xiangdangdang glances back once, visibly counts all three children with one calm look, then lengthens his next three strides. The children respond by tightening their spacing instead of changing lanes. Use one blue railing post and then one tree trunk as natural foreground wipes, but return after each wipe to the same separated path-and-rail layout.

Stage 3, guide position and arc handoff: Xiangdangdang reaches half a step ahead and raises one open hand toward the path ahead while continuing to run. The three children form a compact triangle behind him. The yellow path bends gently to screen right; an elevated warm-orange attraction rail becomes visible beyond the trees while the forest-train rail remains a separate lower background layer. The camera shifts from pure side track to a low three-quarter follow on the paved path, then eases slightly closer to Xiangdangdang's single flower tail. End with the pink four-petal tail tracing the same rising curve as the distant orange rail while a dark-blue tree trunk begins to enter the right edge. Preserve rightward motion and a clean arc match for the next segment.

[Camera, Wind, and Materials]
Use one primary camera action per stage: child-eye side track, steady parallel side track, low three-quarter follow. Keep the left-to-right axis and preserve the four visible spatial layers. A single gentle breeze travels left to right. Rooted trunks, railing, hedge base, pavement, train body, wheels, and tracks remain structurally fixed. Large tree-canopy color masses sway slowly with small phase offsets; edge leaves flutter faster; foreground leaves show stronger parallax. Xiangdangdang's ear rims, green scarf, and flower tail respond slightly later in the same direction, while the children's hair and hems move subtly. Maintain flat 2D cel shapes, irregular dark-navy hand-drawn outlines, cobalt blue, leaf green, lemon yellow, coral pink, warm orange, gouache dry-brush, crayon scrape, and visible paper grain.

[Audio]
No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. Preserve gentle leaf wind, four distinct running-foot rhythms on paved ground, soft cloth movement, Xiangdangdang's controlled breathing, quiet miniature-train wheel clicks, restrained rail-joint sounds, and a low non-musical mechanical hum. No melody, beat bed, rhythmic score, harmonic pad, song, lyrics, musical whistle, dialogue, spoken counting, narration, crowd chant, or written sound effects.

[Maintain Consistency]
Keep one unchanged Xiangdangdang, the same three children, one paved path, one uninterrupted blue railing, one dense hedge, one separate train track, one rigid train, one rightward axis, and one continuous breeze. The four characters remain on the safe pedestrian path for every frame. End with Xiangdangdang leading and the flower-tail arc ready to match the next orange-rail shot.

SW03-B|实际提交提示词

[Generation Goal]
Continue the same 2D hand-drawn children's picture-book film with one exact Xiangdangdang and the same three children. Expand the client's brief action of facilities passing quickly into one coherent rightward run, using the orange coaster rail and elevated sky rail as motivated arcs rather than unrelated attraction shots.

[Reference Material Roles]
@Image 1 defines only the orange coaster's rigid rail geometry, support spacing, vehicle shape, surrounding trees, palette, and paper-textured illustration finish. It does not define characters or camera movement.
@Image 2 defines only the elevated sky-rail geometry, underside, wooden pod vehicles, city-edge depth, and the next spatial layer. It does not define characters or final composition.
@Image 3 is the sole identity authority for Xiangdangdang: warm pale-gray body, pink inner ears, deep blue cap, white sleeves, royal-blue overalls, bright green scarf, dark-navy hand-drawn outline, black oval eyes, and one pink four-petal flower tail. Use no megaphone.
@Video 1 defines only the incoming rightward running rhythm, Xiangdangdang's leading position, low three-quarter camera height, and the orange-rail handoff. It does not redefine identity, clothing, facilities, palette, or audio.

[Subjects and Continuity]
Exactly one Xiangdangdang leads exactly three children. The same girl in coral pink, boy in warm yellow and blue shorts, and boy in teal and khaki shorts keep their hair, height order, clothing colors, and shoes. They run only on the ground path. The coaster and sky-rail vehicles remain on their real rails. Keep all bodies and structures as flat 2D painted drawings with irregular navy linework, restrained paper grain, dry brush, and crayon scratches.

[Event Script]
Stage 1, rail-arc arrival: emerge from the previous trunk and train-car occlusion into @Image 1 with the orange rail already curving above the runners. Use a low side-tracking view at child-eye height. Xiangdangdang leads by half a step; the children maintain a compact triangular formation. A coaster vehicle passes through the deeper plane on its rigid rail, adding speed without blocking the group. Xiangdangdang's flower tail swings in a controlled arc that visually echoes the orange track curve.

Stage 2, flower-tail arc to overhead reveal: move closer to the pink flower tail for one beat while the group continues running. The camera follows the tail's real upward swing, then continues along the matching orange rail curve and rises above the runners. This is one motivated crane-like arc, not a free orbit. Reveal the coaster vehicle crossing over the tree canopy while the four small figures remain visible below. The vehicle then passes close across the lens; its rigid orange-and-cream side becomes the transition surface.

Stage 3, elevated rail and descent to final path: emerge beneath the elevated rail of @Image 2 on the same rightward axis. A wooden pod train travels above from left to right while the camera glides below and slightly behind the group. Foreground support columns pass fastest, the four runners remain clear in the middle plane, and the skyline stays slow in the distance. Follow the descending rail curve once back toward ground level. The children begin shortening their stride; Xiangdangdang looks toward the path ahead and signals a gentle slowdown with an open palm. End as a broad dark-blue tree trunk wipes across the lens, with the group still moving right but clearly decelerating.

[Wind and Physical Coherence]
One gentle park breeze continues from left to right. Rooted trunks stay stable; large canopy blocks sway slowly with small phase differences; edge leaves flutter faster; near leaves carry stronger parallax. Xiangdangdang's ear edges, green scarf, and flower tail lag slightly in the same direction; children's hair and hems respond lightly. Rails, supports, wheels, pods, and coaster cars remain rigid and attached. No facility changes shape into another: only real vehicle occlusion, rail-curve composition matching, and the final tree-trunk wipe connect spaces.

[Audio]
No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. Preserve leaf wind, four running rhythms that gradually slow, cloth movement, breath, coaster wheel clatter and a short passing rush, elevated rail joint clicks, wooden pod hum, and a softer footfall pattern near the end. No dialogue, narration, lyrics, melody, or written sound effects.

[Maintain Consistency]
Keep one Xiangdangdang, the same three children, one rightward axis, consistent 2D picture-book texture, and the same breeze. End behind a real tree-trunk occlusion with the group decelerating toward the final invitation space.

SW04|实际提交提示词

[Generation Goal]
Complete the client's original ending in the same 2D hand-drawn children's picture-book film. One exact Xiangdangdang runs toward the camera, catches his breath, looks directly at the viewer, and gives a warm invitation wave while the same three children remain visible behind him. The ending holds a clean composition for later official logo and narration.

[Reference Material Roles]
@Image 1 defines only the deeper park environment, layered trees, elevated attractions, cobalt-blue and leaf-green palette, dry-brush texture, and open sky color. It does not define characters or final camera blocking.
@Image 2 is the sole identity authority for Xiangdangdang: warm pale-gray body, large pink inner ears, deep blue cap, white short sleeves, royal-blue overalls, bright green scarf, dark-navy hand-drawn outline, black oval eyes, and one pink four-petal flower tail. Use no megaphone. It does not define the scene or pose.
@Image 3 is a rough blocking reference only. It defines the final front-facing path axis, Xiangdangdang's near-camera position, the three children grouped farther behind, and clear upper-frame space for later graphic overlay. It does not redefine character identity, line style, color, texture, or environment architecture.
@Video 1 defines only the incoming rightward deceleration, group spacing, tree-trunk occlusion, camera energy, and continuity of motion. It does not redefine character identity, clothing, scene design, or audio.

[Subjects and Final Layout]
Exactly one Xiangdangdang and exactly three children. Preserve Xiangdangdang's face, body ratio, cap, scarf, overalls, trunk, two ears, four limbs, one tail, and flower tip throughout. The same short-black-haired girl in coral pink, boy in warm yellow and blue shorts, and boy in teal and khaki shorts stay distinct. Establish a real yellow park path leading from the deep background toward the camera, with trees on both sides and open sky in the upper center. Final layout: Xiangdangdang fills the left-center foreground from feet to ears, the three children stand together in the middle background, and the upper center remains visually calm for post-production graphics.

[Event Script]
Stage 1, re-axis through occlusion: begin fully covered by the same dark-blue tree trunk carried from @Video 1. As the camera clears the trunk, reveal a front-facing path axis without showing a spatial jump. The three children run past on both sides of Xiangdangdang and continue to the middle background. Xiangdangdang turns onto the central path and runs directly toward the camera. The camera performs a gentle backward retreat at his eye height, keeping his whole body readable. His final three strides become progressively shorter; dust and a few flat leaves respond to each footfall.

Stage 2, stop and breath: Xiangdangdang reaches the left-center foreground and stops without sliding. His body settles through feet, knees, hips, shoulders, ears, scarf, and flower tail in that order. He bends slightly and rests both hands on his knees for two clear breath cycles. The three children stop together in the middle background, turn toward him, and wait with relaxed smiles. Xiangdangdang's ears rise a little on the inhale and settle on the exhale; his mouth remains a natural smile without forming spoken syllables.

Stage 3, invitation and hold: Xiangdangdang lifts his head, makes direct eye contact with the camera, straightens, and raises one open hand. He gives two calm readable waves, then holds the open palm toward the viewer as an invitation. The children answer with one small shared wave from the background. The camera eases to a complete stop. During the final hold, only breathing, scarf edge, ear rims, flower tail, clothes, and tree canopies continue responding to the breeze. Keep the upper-center sky and path uncluttered; do not generate text or a logo inside the video.

[Camera, Style, and Wind]
Use one primary camera action per stage: backward retreat, locked medium-wide breathing shot, locked invitation hold. Preserve a gentle, direct emotional rhythm; the decisive wave receives several seconds of readable stillness. Maintain flat 2D cel shapes, irregular navy outlines, gouache and crayon texture, dry-brush color blocks, and visible paper grain. A coherent light breeze travels left to right: rooted trunks stay fixed, large canopy clusters sway slowly with small phase offsets, edge leaves flutter faster, and foreground leaves show stronger parallax. Xiangdangdang's ear edges, green scarf, and flower tail respond slightly later in the same direction. Rigid attractions and path structures remain fixed.

[Audio]
No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. Preserve gentle leaf wind, approaching footsteps, three shorter stopping steps, light dust and leaf scuffs, Xiangdangdang's two breath cycles, soft clothing movement, distant children laughter, and the subtle hand-wave cloth sound. No dialogue, generated narration, lyrics, melody, spoken invitation, or written sound effects.

[Maintain Consistency]
End on one unchanged Xiangdangdang waving in the left-center foreground, the same three children together in the middle background, stable open sky above, continuously swaying trees, and quiet SFX-only room for the official voice-over and logo to be added later.
当前正片57—150秒四条入选任务实际成本:832+676+650+780=2938积分;全片最终入选六条任务成本为4550积分。若把被否决的旧SW03-A也计入,全部已支付任务为5226积分。生成期间另有三次无法与本片提交对应的并发余额变化,共1560积分,未计入本片成本。

S02–S06独立16:9含角色分镜

每个主镜都是一张可直接进入Seedance的满幅16:9画面,角色、设施、机位和运动轴在同一张图内锁定。此前的多格宫格稿已撤出活动页,不再引用。

S02 16:9角色分镜|树下醒来 点击复制 PNG
S02 16:9角色分镜|树下醒来树根高度缓推|叶片离场 → 睁眼
S03 16:9角色分镜|发现快乐 点击复制 PNG
S03 16:9角色分镜|发现快乐视线右摇|孩子近景横穿
S04 16:9角色分镜|加入游戏 点击复制 PNG
S04 16:9角色分镜|加入游戏儿童眼高侧跟|树干入画
S05 16:9角色分镜|带跑蒙太奇 点击复制 PNG
S05 16:9角色分镜|带跑蒙太奇过山车起势|统一左向右运动
S06 16:9角色分镜|挥手邀请 点击复制 PNG
S06 16:9角色分镜|挥手邀请正面固定轴|喘息、挥手、留白
S02|角色进入

上一镜叶片从前景滑走才看见树根旁蜷睡的象当当。角色不是凭空出现,树根和叶片共同建立遮挡关系。

S03|构图转换

象当当保持左前景,摄影机由它的视线右摇到蓝象活动区。青绿色上衣孩子贴镜横穿,作为下一镜的物理切点。

S04|运动轴

两名孩子先跑,象当当从后方加入。摄影机始终儿童眼高、左向右侧跟,最后让树干占据右缘。

S05|生成方法

这张16:9角色帧负责蒙太奇起势;S05A–S05G继续按七处设施独立生成4秒,再截取0.6–0.8秒组接。

S06|落幅

摄影机锁在园路中轴,让人物主动跑近、停住、喘两次、挥手。上方留白只给后期官方Logo,模型不重画文字。

CLI准备状态

17个可执行任务已按Seedance 2.5、720p、16:9完成严格只读预检,零错误、零警告;S05总控明确标为assembly only。当前没有提交付费生成。

镜头主运镜与起点角色进入/构图落点与转场触发Seedance上传
S02树根高度缓推;叶片满遮后开始象当当蜷缩在左下,蓝象留在深景眼睛近中景;视线朝右@Image 1 含角色16:9帧;@Image 2 身份复核
S03由象当当视线驱动一次右摇左前景反应,右中景三名孩子青绿衣孩子左向右贴镜横穿@Image 1 含角色16:9帧;@Image 2 身份复核
S04儿童眼高快速横向跟拍两名孩子先行,象当当后方追入橙衣孩子回看;树干进入右缘@Image 1 含角色16:9帧;@Image 2 身份复核
S05统一左向右运动;七镜独立生成象当当与三名孩子保持服装连续树屋叶幕与树干遮挡接结尾园路S05A用含角色帧;B–G用环境+身份
S06园路正面固定轴,不追焦跳变象当当中景跑近,三名孩子留后景挥手最高点后笑脸稳定,上方留白@Image 1 含角色16:9帧;@Image 2 身份复核
X12门头中轴缓推,右上真实叶片全遮同一叶片在树根机位滑走起点、终点、角色,依次@Image 1–3
X23青绿衣孩子近景衣料遮挡同方向移开,露出蓝象正面起点、终点、角色,依次@Image 1–3
X34孩子跨步最大处做动作匹配切摄影机降到儿童眼高,象当当追入起点、终点、角色,依次@Image 1–3
X45真实树干右侧贴镜全遮树干由左离开,过山车草坪出现起点、终点、角色,依次@Image 1–3
X56树屋近景树干遮挡,切正面园路轴树干离开,象当当从中景跑向镜头起点、终点、角色,依次@Image 1–3
E01摄影机锁定,笑脸与叶片自然减速上方安全区留空,Logo只在后期落幅@Image 1 结尾园路;@Image 2 角色身份

新增五景设施审阅包

五张新图已经进入稳定素材包。这里给出构图、角色进入、艺术化转场、1条连续母段和5条单镜提示词;先审,不自动改写甲方30秒时轴。

当前状态

REVIEW ONLY|未提交

六条只读预检全部 PASS,0 硬失败、0 警告;没有上传、扣积分、submit ID 或动态视频。

建议剪辑位置

S05 设施蒙太奇替换包

20秒母段只用于拿动作和转场。正式30秒片里,从五景合计取2.5–3.5秒,替换S05的部分旧设施镜头,S05仍保持5秒。

角色权威

象当当单独绑定

五张设施图只管空间。门头卡通群像、羊形小造型、小鸡和鱼形主体都不作为象当当;角色身份只认 CHAR-01。

艺术化转场

图形匹配,但不变形

叶幕擦镜、白弧匹配、圆框遮挡、管道遮挡和领巾色块构成一条视觉韵律。设施始终是原设施,不互相长成下一景。

NP01 门头中轴进入点击复制 PNG
NP01|门头中轴进入1672×941
NP02 鱼形塔低位跟跑点击复制 PNG
NP02|鱼形塔低位跟跑1672×941
NP03 椭圆框架穿行点击复制 PNG
NP03|椭圆框架穿行1672×941
NP04 鱼形游具全景展开点击复制 PNG
NP04|鱼形游具全景展开1672×941
NP05 双管滑梯出场点击复制 PNG
NP05|双管滑梯出场1672×941
NP01|门头中轴进入

构图:低位对称远景,门头占上三分之一,道路把视线引向中央。
角色:象当当从左下进入,带两名孩子向园内小跑。
转场:近景叶幕由左向右真实擦镜,接鱼形塔低机位。

NP02|鱼形塔低位跟跑

构图:塔体偏左,天空留在右侧,形成角色进入的负空间。
角色:孩子从右下先跑,象当当晚半步从右侧追入。
转场:白色网格与弧框占满镜头,和下一镜椭圆框构图匹配。

NP03|椭圆框架穿行

构图:正面轴线稳定,中央圆框作为唯一推进目标。
角色:象当当从左侧滑梯口后进入,在框架后完整经过。
转场:中央圆框贴满镜头,切到鱼形游具圆形洞口。

NP04|鱼形游具全景展开

构图:中央鱼形主体稳定,前景空地给角色弧线跑位。
角色:象当当从左前景黄色圆球后进入,带孩子跑到中央张开双臂。
转场:右侧米白管道贴镜遮挡,承接下一镜滑梯弧线。

NP05|双管滑梯出场

构图:正面全景,左出口承担动作落点,右长管保持方向延伸。
角色:象当当从左侧滑梯口滑出,落地站稳后向孩子挥手。
转场:绿领巾真实掠过镜头形成色块遮挡,可接回原 S06。

上传总序

连续母段:NP01门头 → NP02鱼形塔 → NP03椭圆立面 → NP04鱼形游具正面 → NP05双管滑梯 → CHAR-01角色权威。单镜任务始终是“当前场景图 + CHAR-01”。

NPACK20

新增五景连续母段

生成 20秒 剪辑 五景合计取2.5–3.5秒 预检 PASS

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/fish-playground-seedance-review-20260824/images/NP-01-park-gate-1672x941.png门头结构、中轴、入口道路;右上卡通群像只作固定装饰
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/fish-playground-seedance-review-20260824/images/NP-02-fish-tower-low-angle-1672x941.png鱼形塔体量、低机位透视、两名孩子的先行动线
  3. @Image 3./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/fish-playground-seedance-review-20260824/images/NP-03-ellipse-facade-detail-1672x941.png白色椭圆框、玻璃通道、黄色竖条和中央圆形遮挡
  4. @Image 4./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/fish-playground-seedance-review-20260824/images/NP-04-fish-play-complex-front-1672x941.png鱼形游具正面全景、中央圆框与左右设施关系;附着造型均为设施
  5. @Image 5./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/fish-playground-seedance-review-20260824/images/NP-05-slide-tower-wide-1672x941.png双管滑梯路线、左侧出口、黄色平台与角色落点
  6. @Image 6./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png象当当唯一身份、服装、比例与颜色权威;不定义场景和镜头

导演设计

生成一条空间轴连续、转场完整的20秒母段,供挑选动作与衔接。进入原30秒成片时只建议从五景合计截取2.5–3.5秒,替换S05中的部分设施蒙太奇,不增加总片长。艺术化来自叶幕、白弧构图匹配、圆框遮挡、滑梯管遮挡和领巾色块,不让设施彼此变形。

参考生成16:9720pNo BGM未提交

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1 只定义儿童公园门头结构、中轴和入口空间;门头上的卡通群像是固定装饰,不作为可动角色。@Image 2 只定义鱼形塔的低机位、体量和左右空间。@Image 3 只定义白色椭圆框架与玻璃层次。@Image 4 只定义鱼形游具正面全景和设施材质;附着小造型均为固定设施。@Image 5 只定义管状滑梯路线与出口。@Image 6 只定义唯一象当当:暖灰身体、巨大粉色内耳、藏蓝帽、白短袖、绿领巾、中蓝背带裤、花朵尾梢。

五阶段保持同一从左向右的空间轴。先以门头中轴远景开场,象当当从左下进入,带两至三名孩子走向园内;近景叶幕擦镜后接鱼形塔低机位,孩子先跑入,象当当从右下追入。白色弧架贴满画面时做构图匹配,切入椭圆立面,象当当在框架后经过,摄影机只向中央圆框推进。圆框遮满镜头后切到鱼形游具正面,象当当从左前景进入并张开双臂。最后让米白滑梯管贴近镜头遮挡,切到滑梯塔全景;象当当从左侧滑梯口进入,落地站稳后向右前方挥手,保留可接下一镜的运动方向。设施不变形,门头文字不做动画,远中近景保持二维景片视差。No BGM;只生成脚步、滑梯摩擦、树叶、孩子笑声和设施环境声,不生成旁白。
只读命令预览
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  --poll=0
NP01

门头中轴进入

生成 4秒 剪辑 0.7–1.0 秒 预检 PASS

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/fish-playground-seedance-review-20260824/images/NP-01-park-gate-1672x941.png门头结构、中轴、入口道路;右上卡通群像只作固定装饰
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png象当当唯一身份、服装、比例与颜色权威;不定义场景和镜头

导演设计

低位对称远景,门头占上三分之一,道路把视线引向中央。象当当从左下进入,带两名孩子向园内小跑。近景叶幕由左向右真实擦镜,接鱼形塔低机位。

参考生成16:9720pNo BGM未提交

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1 只定义深圳市儿童公园门头的白色曲面、中轴、道路和林木色块;门头右上卡通群像是固定装饰,不是可动角色,文字不做动画。@Image 2 只定义唯一象当当的身份、服装、比例和颜色。

低位对称远景,门头横跨画面上三分之一,入口道路形成中央纵深。象当当从左下前景进入,先露出粉色耳朵和藏蓝帽,再带两名孩子沿中轴向园内小跑;摄影机只沿道路缓慢前移,保持门头结构稳定。近景叶片受同一阵风从左向右掠过镜头并完全遮挡,作为下一镜的真实擦镜;角色耳朵、领巾和尾花比躯干晚少许响应。No BGM;只生成鸟鸣、微风、轻快脚步和远处孩子笑声,不生成旁白或文字音效。
只读命令预览
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NP02

鱼形塔低位跟跑

生成 4秒 剪辑 0.6–0.9 秒 预检 PASS

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/fish-playground-seedance-review-20260824/images/NP-02-fish-tower-low-angle-1672x941.png鱼形塔体量、低机位透视、两名孩子的先行动线
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png象当当唯一身份、服装、比例与颜色权威;不定义场景和镜头

导演设计

塔体偏左,天空留在右侧,形成角色进入的负空间。孩子从右下先跑,象当当晚半步从右侧追入。白色网格与弧框占满镜头,和下一镜椭圆框构图匹配。

参考生成16:9720pNo BGM未提交

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1 只定义鱼形攀爬塔、左侧木墙、右侧天空负空间和低机位透视。@Image 2 只定义唯一象当当的身份、服装和颜色;图中原有两名孩子可保留为先行动线。

摄影机贴近地面,从右下朝鱼形塔左上方仰拍。两名孩子先从右下跑向滑梯入口,象当当晚半步从右侧进入,身体向前、双臂保持平衡,追到中景后抬头看塔;摄影机只做向左的短距离跟移,塔体垂直线和天空留白不漂移。结尾让塔身白色网格与弧形外框逐渐占满画面,下一镜以同位置的白色椭圆框架构图匹配,不发生物体变形。No BGM;只生成脚步、砂地摩擦、网架轻响、风声和孩子笑声。
只读命令预览
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NP03

椭圆框架穿行

生成 4秒 剪辑 0.5–0.8 秒 预检 PASS

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/fish-playground-seedance-review-20260824/images/NP-03-ellipse-facade-detail-1672x941.png白色椭圆框、玻璃通道、黄色竖条和中央圆形遮挡
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png象当当唯一身份、服装、比例与颜色权威;不定义场景和镜头

导演设计

正面轴线稳定,中央圆框作为唯一推进目标。象当当从左侧滑梯口后进入,在框架后完整经过。中央圆框贴满镜头,切到鱼形游具圆形洞口。

参考生成16:9720pNo BGM未提交

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1 只定义白色椭圆立面、黄色竖条、玻璃通道和正面轴线。@Image 2 只定义唯一象当当的身份、服装和颜色。

正面静稳构图,以中央大圆和交叉白弧作为画面骨架。象当当从左侧黄色滑梯口后方进入,先被竖条遮住,再在玻璃通道中完整经过中央圆框,孩子的剪影在更深一层同向移动;摄影机只缓慢向中央圆框推进,前景植物保持边框,建筑不弯曲。圆框边缘贴满画面时完成一次圆形遮挡切,下一镜从鱼形游具的圆形弹簧洞口揭开;这是镜头遮挡和构图匹配,不是建筑变成另一设施。No BGM;只生成室外风声、通道脚步、轻微回声和远处游乐声。
只读命令预览
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NP04

鱼形游具全景展开

生成 4秒 剪辑 0.8–1.1 秒 预检 PASS

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/fish-playground-seedance-review-20260824/images/NP-04-fish-play-complex-front-1672x941.png鱼形游具正面全景、中央圆框与左右设施关系;附着造型均为设施
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png象当当唯一身份、服装、比例与颜色权威;不定义场景和镜头

导演设计

中央鱼形主体稳定,前景空地给角色弧线跑位。象当当从左前景黄色圆球后进入,带孩子跑到中央张开双臂。右侧米白管道贴镜遮挡,承接下一镜滑梯弧线。

参考生成16:9720pNo BGM未提交

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1 只定义鱼形游具正面全景、中央白色圆框、左右滑梯和前景空地;画面内羊形、圆球和小鸡造型均为固定设施,不作为新角色。@Image 2 只定义唯一象当当的身份、服装和颜色。

先从中央圆形弹簧洞口的内侧向外看,摄影机缓慢退出,完整露出鱼形游具。象当当从左前景黄色圆球设施后进入,带三名孩子沿弧线跑到中央,张开双臂指向左右滑梯;摄影机只做向右的平稳横移,近景叶片最快、中景人物稍慢、远景树冠稳定。右侧米白管状滑梯逐渐贴近镜头并完全遮挡,以下一镜同方向的滑梯弧线承接;所有设施保持原结构。No BGM;只生成脚步、弹簧轻响、滑梯摩擦、风穿树叶和孩子欢呼。
只读命令预览
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NP05

双管滑梯出场

生成 4秒 剪辑 0.8–1.1 秒 预检 PASS

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/fish-playground-seedance-review-20260824/images/NP-05-slide-tower-wide-1672x941.png双管滑梯路线、左侧出口、黄色平台与角色落点
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png象当当唯一身份、服装、比例与颜色权威;不定义场景和镜头

导演设计

正面全景,左出口承担动作落点,右长管保持方向延伸。象当当从左侧滑梯口滑出,落地站稳后向孩子挥手。绿领巾真实掠过镜头形成色块遮挡,可接回原 S06。

参考生成16:9720pNo BGM未提交

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1 只定义双管滑梯塔、左侧出口、右侧长滑道、黄色平台和森林背景。@Image 2 只定义唯一象当当的身份、服装和颜色。

米白滑梯管先充满画面,摄影机沿管壁退出并落到正面全景。象当当从左侧滑梯口滑出进入画面,双脚落地后身体轻晃一下站稳;两名孩子从右侧平台跑入中景,象当当转身向他们挥手,再沿右前方迈出一步。摄影机只做轻微向右跟移,保留下一镜同方向的脚步;围巾随后真正掠过镜头形成短暂色块遮挡,可接回原 S06 正面跑近镜头。耳朵、领巾和尾花按重量延迟,滑梯、塔架和树木不变形。No BGM;只生成滑行摩擦、落地声、脚步、树叶和孩子笑声。
只读命令预览
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甲方脚本连续提示词

先看这三条。FULL30严格对应4、5、5、6、5、5秒;BLOCK-A20与BLOCK-B20只为分段生成,不改变剧情。

FULL30

甲方脚本30秒连续执行

成片使用 00:00–00:30|唯一剧情总纲 生成 30秒

FULL30 @Image 1点击复制
@Image 1S01 最新门头、官方字牌、入口中轴与固定装饰
FULL30 @Image 2点击复制
@Image 2锁定S02角色起始构图、林下空间与树根高度机位
FULL30 @Image 3点击复制
@Image 3锁定S03角色分布、蓝象正面与视线右摇轴
FULL30 @Image 4点击复制
@Image 4锁定S04角色进入、蓝象侧面与左向右运动轴
FULL30 @Image 5点击复制
@Image 5锁定S05开场角色队形、过山车与左向右运动轴
FULL30 @Image 6点击复制
@Image 6S05 森林小火车
FULL30 @Image 7点击复制
@Image 7S05 飞象旋转设施
FULL30 @Image 8点击复制
@Image 8S05 空中轨道
FULL30 @Image 9点击复制
@Image 9S05 海盗船
FULL30 @Image 10点击复制
@Image 10S05 小鸡设施
FULL30 @Image 11点击复制
@Image 11S05 森林树屋
FULL30 @Image 12点击复制
@Image 12锁定S06角色落位、园路正面轴与结尾留白
FULL30 @Image 13点击复制
@Image 13只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/opening-s01-latest-gate-20260824/images/S01-gate-master-latest-1672x941.pngS01 最新门头、官方字牌、入口中轴与固定装饰
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S02-character-storyboard-16x9.png锁定S02角色起始构图、林下空间与树根高度机位
  3. @Image 3./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S03-character-storyboard-16x9.png锁定S03角色分布、蓝象正面与视线右摇轴
  4. @Image 4./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S04-character-storyboard-16x9.png锁定S04角色进入、蓝象侧面与左向右运动轴
  5. @Image 5./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S05-character-storyboard-16x9.png锁定S05开场角色队形、过山车与左向右运动轴
  6. @Image 6./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-06-forest-train-2048x1152.pngS05 森林小火车
  7. @Image 7./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-07-flying-elephant-ride-2048x1152.pngS05 飞象旋转设施
  8. @Image 8./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-08-elevated-sky-train-2048x1152.pngS05 空中轨道
  9. @Image 9./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-09-pirate-ship-2048x1152.pngS05 海盗船
  10. @Image 10./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-10-yellow-chick-playground-2048x1152.pngS05 小鸡设施
  11. @Image 11./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-11-forest-treehouse-slide-2048x1152.pngS05 森林树屋
  12. @Image 12./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S06-character-storyboard-16x9.png锁定S06角色落位、园路正面轴与结尾留白
  13. @Image 13./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

甲方0818脚本是唯一剧情骨架。六段时长固定为4、5、5、6、5、5秒。创意只发生在镜头衔接:真实叶片、经过镜头的孩子、树干遮挡、设施本身的圆弧与摆动、同方向奔跑。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1定义开场门头;@Image 2–5与@Image 12锁定五个含角色主镜的16:9构图;@Image 6–11定义蒙太奇设施;@Image 13只锁定象当当身份,喇叭不进入本片。00:00–00:04门头中轴低机位缓推穿门,3.5秒深绿叶右上贴镜;00:04–00:09叶片滑走,象当当蜷睡、呼吸、耳动、鼻皱、睁眼;00:09–00:14揉眼抬头,摄影机随视线摇向3名孩子,再停到眼睛发亮;00:14–00:20儿童眼高左向右侧跟,摸滑梯、踩落叶、追跑、回应挥手;00:20–00:25张臂带跑,以轨道弧线、车体、立柱、船影、圆孔、叶幕组接七景;00:25–00:30固定正面轴,跑近、停住、喘两次、挥手、笑脸稳定。设施不变形,字牌不改写,官方Logo与旁白后期加入。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 鸟鸣、风声、脚步、落叶、设施声、孩子笑声。
只读命令预览
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BLOCK-A20

前20秒:清晨到加入游戏

成片使用 00:00–00:20|S01–S04 生成 20秒

BLOCK-A20 @Image 1点击复制
@Image 1S01 最新门头、官方字牌、入口中轴与固定装饰
BLOCK-A20 @Image 2点击复制
@Image 2S02角色起始构图与树根高度机位
BLOCK-A20 @Image 3点击复制
@Image 3S03角色分布与视线右摇轴
BLOCK-A20 @Image 4点击复制
@Image 4S04角色进入与左向右运动轴
BLOCK-A20 @Image 5点击复制
@Image 5只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/opening-s01-latest-gate-20260824/images/S01-gate-master-latest-1672x941.pngS01 最新门头、官方字牌、入口中轴与固定装饰
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S02-character-storyboard-16x9.pngS02角色起始构图与树根高度机位
  3. @Image 3./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S03-character-storyboard-16x9.pngS03角色分布与视线右摇轴
  4. @Image 4./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S04-character-storyboard-16x9.pngS04角色进入与左向右运动轴
  5. @Image 5./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

前20秒只完成甲方脚本前四镜。空间由安静到热闹,角色由睡眠到追跑,运动方向逐渐从静止转为左向右。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1定义门头;@Image 2–4分别锁定S02–S04含角色的16:9起始构图与机位;@Image 5只锁定象当当身份,喇叭不进入本片。00:00–00:04门头中轴低机位缓推穿门,3.5秒深绿叶右上贴镜;00:04–00:09叶片滑走,象当当蜷睡、呼吸、耳动、鼻皱、睁眼,镜头只轻推;00:09–00:14笑声先到,揉眼抬头,镜头随视线右摇至3名孩子并停到发亮反应,青绿衣孩子贴镜横穿;00:14–00:20儿童眼高左向右侧跟,摸滑梯、踩落叶、追跑、回应挥手。设施不变形。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 清晨环境、苏醒叮声、笑声、脚步、摩擦、落叶声。
只读命令预览
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BLOCK-B20

后20秒:发现快乐到挥手邀请

成片使用 00:10–00:30|S03–S06 生成 20秒

BLOCK-B20 @Image 1点击复制
@Image 1S03角色分布与蓝象正面
BLOCK-B20 @Image 2点击复制
@Image 2S04角色进入与左向右运动轴
BLOCK-B20 @Image 3点击复制
@Image 3S05开场角色队形与过山车
BLOCK-B20 @Image 4点击复制
@Image 4S05 小火车
BLOCK-B20 @Image 5点击复制
@Image 5S05 飞象
BLOCK-B20 @Image 6点击复制
@Image 6S05 海盗船
BLOCK-B20 @Image 7点击复制
@Image 7S05 树屋
BLOCK-B20 @Image 8点击复制
@Image 8S06角色落位、园路正面轴与结尾留白
BLOCK-B20 @Image 9点击复制
@Image 9只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S03-character-storyboard-16x9.pngS03角色分布与蓝象正面
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S04-character-storyboard-16x9.pngS04角色进入与左向右运动轴
  3. @Image 3./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S05-character-storyboard-16x9.pngS05开场角色队形与过山车
  4. @Image 4./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-06-forest-train-2048x1152.pngS05 小火车
  5. @Image 5./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-07-flying-elephant-ride-2048x1152.pngS05 飞象
  6. @Image 6./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-09-pirate-ship-2048x1152.pngS05 海盗船
  7. @Image 7./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-11-forest-treehouse-slide-2048x1152.pngS05 树屋
  8. @Image 8./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S06-character-storyboard-16x9.pngS06角色落位、园路正面轴与结尾留白
  9. @Image 9./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

后20秒保持一条向公园深处推进的运动轴。蒙太奇只是压缩脚本中“快速掠过草坪、游乐设施和快乐场景”,不发展新的冒险。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1–3与@Image 8锁定S03–S06含角色的16:9构图;@Image 4–7补充蒙太奇设施;@Image 9只锁定象当当身份,喇叭不进入本片。00:10–00:14笑声先到,象当当抬头发亮,青绿衣孩子贴镜横穿;00:14–00:20儿童眼高左向右侧跟,摸滑梯、踩落叶、追跑、回应挥手;00:20–00:25张臂带跑,以轨道弧线、车体、立柱、船影、圆孔、叶幕组接七景;00:25–00:30树干离开后切正面固定轴,跑近、停住、喘两次、挥手、笑脸稳定。设施不变形,官方Logo、标语与旁白后期加入。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 脚步、笑声、设施声、树叶声。
只读命令预览
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六个甲方主分镜提示词

画面、动作、时长和声音逐条照录甲方0818脚本,创意只处理摄影机和镜间连续。

S01

清晨公园

成片使用 00:00–00:04 生成 4秒

S01 @Image 1点击复制
@Image 1最新门头、官方字牌、入口中轴、清晨色板与固定装饰

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/opening-s01-latest-gate-20260824/images/S01-gate-master-latest-1672x941.png最新门头、官方字牌、入口中轴、清晨色板与固定装饰

导演设计

甲方镜头1。先让园区成立,不出现象当当和孩子。门头字牌与右上角色群是固定建筑信息,唯一活动来自摄影机、风、光和最后的近景叶片。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1只定义最新门头、官方字牌、入口中轴与固定装饰,不定义新角色。0–1.2秒低机位定场;1.2–2.8秒沿道路中轴缓推;2.8–3.5秒穿门轻升,园内路径打开;3.5–4秒真实深绿叶从右上贴近镜头遮住大半画面。左上晨光和微风方向固定,门头字牌不改写,右上装饰不眨眼、不挥手、不离开载具。本镜不出现象当当和孩子。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 鸟鸣、微风、叶片摩擦、远处公园环境声。
只读命令预览
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S02

象当当蜷睡醒来

成片使用 00:04–00:09 生成 5秒

S02 @Image 1点击复制
@Image 1锁定林下空间、象当当蜷睡位置、树根高度机位与画面风格;不定义时间动作
S02 @Image 2点击复制
@Image 2只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S02-character-storyboard-16x9.png锁定林下空间、象当当蜷睡位置、树根高度机位与画面风格;不定义时间动作
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

甲方镜头2。动作顺序固定:蜷缩呼吸、耳朵动、鼻子皱、突然睁眼。不开口、不起身、不提前揉眼。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1锁定林下空间、蜷睡位置、树根高度机位与二维画风;@Image 2复核象当当身份,喇叭不进入本镜。开场近景深绿叶滑走,露出象当当蜷缩在树根旁。0–2秒胸腹轻呼吸;2–3秒右耳轻弹,帽檐与领巾晚两帧响应;3–4秒鼻尖皱两次;4–5秒清脆叮声触发突然睁眼,身体仍蜷缩。摄影机只做一次树根高度的缓慢前推,终点为眼睛近中景,背景不换景。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 呼吸、叶声、布料轻响、一次苏醒叮声。
只读命令预览
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S03

揉眼后发现孩子

成片使用 00:09–00:14 生成 5秒

S03 @Image 1点击复制
@Image 1锁定蓝象正面、象当当与三名孩子的构图关系及画面风格;不定义时间动作
S03 @Image 2点击复制
@Image 2只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S03-character-storyboard-16x9.png锁定蓝象正面、象当当与三名孩子的构图关系及画面风格;不定义时间动作
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

甲方镜头3。以视线关系讲清“公园已经热闹”:象当当揉眼,抬头,看见奔跑、滑梯和玩耍,再回到眼睛发亮。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1锁定蓝象结构、象当当与3名孩子的构图关系及二维画风;@Image 2复核象当当身份,喇叭不进入本镜。0–1秒象当当坐在左前景揉眼;1–2秒孩子笑声先到,它抬头;2–4秒摄影机只做一次由视线驱动的右摇,落到3名孩子:一人滑下、一人奔跑、一人拍手;4–5秒在象当当近中景停稳,它耳朵展开、眼睛发亮。结尾青绿色上衣孩子左向右贴镜横穿,遮住下半画面。蓝象始终静止。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 孩子笑声、脚步、滑梯摩擦、树叶声。
只读命令预览
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S04

冲出去加入游戏

成片使用 00:14–00:20 生成 6秒

S04 @Image 1点击复制
@Image 1锁定蓝象侧面、角色进入队形、步道与左向右运动轴;不定义时间动作
S04 @Image 2点击复制
@Image 2只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S04-character-storyboard-16x9.png锁定蓝象侧面、角色进入队形、步道与左向右运动轴;不定义时间动作
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

甲方镜头4。一个连续低位侧跟完成四个动作:冲出去、摸滑梯、踩落叶、追孩子;最后孩子回头挥手。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1锁定蓝象侧面、角色进入队形、左向右跑动轴与二维画风;@Image 2复核象当当身份,喇叭不进入本镜。青绿色衣角离开近景后,象当当与黄、橙衣孩子左向右冲出。0–1.5秒摸过滑梯外侧;1.5–3秒踩过少量干叶,叶片只向后飞;3–5秒继续追跑;5–6秒橙衣孩子回头挥手,象当当边跑边回应。摄影机只做一次儿童眼高的快速横向跟拍,终点为树干进入画面右缘。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 脚步、设施摩擦、落叶脆响、孩子笑声。
只读命令预览
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S05

带孩子深入公园的七景蒙太奇

成片使用 00:20–00:25|总控 生成 5秒

S05 @Image 1点击复制
@Image 1过山车开场、象当当与三名孩子的带跑队形及左向右运动轴
S05 @Image 2点击复制
@Image 2森林小火车
S05 @Image 3点击复制
@Image 3飞象旋转
S05 @Image 4点击复制
@Image 4空中轨道
S05 @Image 5点击复制
@Image 5海盗船
S05 @Image 6点击复制
@Image 6小鸡设施
S05 @Image 7点击复制
@Image 7森林树屋
S05 @Image 8点击复制
@Image 8只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S05-character-storyboard-16x9.png过山车开场、象当当与三名孩子的带跑队形及左向右运动轴
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-06-forest-train-2048x1152.png森林小火车
  3. @Image 3./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-07-flying-elephant-ride-2048x1152.png飞象旋转
  4. @Image 4./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-08-elevated-sky-train-2048x1152.png空中轨道
  5. @Image 5./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-09-pirate-ship-2048x1152.png海盗船
  6. @Image 6./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-10-yellow-chick-playground-2048x1152.png小鸡设施
  7. @Image 7./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-11-forest-treehouse-slide-2048x1152.png森林树屋
  8. @Image 8./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

甲方镜头5的剪辑总控。此项只作为八格组接设计,不建议一次提交生成;实际CLI使用S05A–S05G逐镜生成后剪辑。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1锁定过山车开场角色队形与左向右运动轴;@Image 2–7只补充后六处设施空间;@Image 8复核象当当身份,喇叭不进入本镜。先以0.6秒草坪张臂带跑建立左向右运动,再按过山车、小火车、飞象、空中轨道、海盗船、小鸡、树屋组接。切点依次用轨道弧线、车厢擦镜、旋转座舱、立柱、船底阴影、圆孔和叶幕。设施不变形,角色只在安全步道。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 孩子欢呼、跑步、设施机械声、树叶掠声。
剪辑总控,不提交

此卡只负责八格组接设计。实际CLI使用S05A–S05G逐镜生成,再按弧线、车体、立柱、船影、圆孔和叶幕剪辑。

S06

跑近镜头挥手邀请

成片使用 00:25–00:30 生成 5秒

S06 @Image 1点击复制
@Image 1锁定结尾园路正面轴、象当当与三名孩子的落位、服装和上方留白;不定义时间动作或Logo
S06 @Image 2点击复制
@Image 2只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S06-character-storyboard-16x9.png锁定结尾园路正面轴、象当当与三名孩子的落位、服装和上方留白;不定义时间动作或Logo
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

甲方镜头6。动作固定为跑近、停住、喘两口气、挥手、笑脸定格。旁白和官方Logo都由后期完成。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1锁定园路正面轴、象当当与3名孩子的落位、服装、二维画风及上方留白;@Image 2复核象当当身份,喇叭不进入本镜。摄影机固定在园路中轴,象当当与3名孩子由中景跑近;1.8秒象当当停在近中景,扶膝喘两次;3秒抬头直视观众并挥手两下;4秒后四人笑脸稳定,叶片仍微动。上方留白保持干净,不生成文字或Logo,后期再叠官方字样。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 脚步、喘息、轻快拟声、孩子笑声。
只读命令预览
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镜头5的七景蒙太奇提示词

A至G都属于甲方“快速掠过草坪、游乐设施和快乐场景”,每景保留象当当与孩子,不发展新事件。

S05A

草坪与过山车

成片使用 00:20.00–00:20.75 生成 4秒

S05A @Image 1点击复制
@Image 1锁定过山车开场、象当当与三名孩子的带跑队形、设施结构和左向右运动轴;不定义时间动作
S05A @Image 2点击复制
@Image 2只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S05-character-storyboard-16x9.png锁定过山车开场、象当当与三名孩子的带跑队形、设施结构和左向右运动轴;不定义时间动作
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

甲方镜头5的一个短蒙太奇单元。象当当和孩子只在安全步道中奔跑或挥手,设施保持参考图结构,结尾为下一镜留下真实遮挡或构图匹配。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1锁定过山车开场角色队形与二维画风;@Image 2只定义象当当身份,图中喇叭不进入本镜。象当当张开双臂带孩子从草坪左侧跑向右侧,摄影机低位并行,过山车列车在后景同方向掠过。结尾让一段真实橙色轨道圆弧占据画面上沿,作为下一镜构图匹配。设施不变形。 画面保持二维大色块与轻笔触,角色比例不变。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 跑步、孩子欢呼、设施机械声、环境叶声。
只读命令预览
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S05B

森林小火车

成片使用 00:20.75–00:21.45 生成 4秒

S05B @Image 1点击复制
@Image 1只定义森林小火车与林下轨道与空间;不定义角色、动作或运镜
S05B @Image 2点击复制
@Image 2只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-06-forest-train-2048x1152.png只定义森林小火车与林下轨道与空间;不定义角色、动作或运镜
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

甲方镜头5的一个短蒙太奇单元。象当当和孩子只在安全步道中奔跑或挥手,设施保持参考图结构,结尾为下一镜留下真实遮挡或构图匹配。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1只定义设施与空间;@Image 2只定义象当当身份,图中喇叭不进入本镜。开场以小火车轮和轨道圆弧承接上一镜。火车沿真实轨道转弯,象当当与孩子在旁侧安全步道同向跑并向车内孩子挥手。结尾一节车厢贴近镜头从左向右遮住画面,作为真实车体擦镜。 画面保持二维大色块与轻笔触,角色比例不变。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 跑步、孩子欢呼、设施机械声、环境叶声。
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S05C

飞象旋转快乐场景

成片使用 00:21.45–00:22.15 生成 4秒

S05C @Image 1点击复制
@Image 1只定义飞象旋转设施结构与空间;不定义角色、动作或运镜
S05C @Image 2点击复制
@Image 2只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-07-flying-elephant-ride-2048x1152.png只定义飞象旋转设施结构与空间;不定义角色、动作或运镜
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

甲方镜头5的一个短蒙太奇单元。象当当和孩子只在安全步道中奔跑或挥手,设施保持参考图结构,结尾为下一镜留下真实遮挡或构图匹配。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1只定义设施与空间;@Image 2只定义象当当身份,图中喇叭不进入本镜。车体遮挡清开后出现飞象旋转设施。摄影机只绕中心轻移约20度;象当当和孩子在围栏外安全步道同方向跑,边跑边仰头挥手。一个真实飞象座舱从近景经过并短暂遮挡镜头,随后露出上方空中轨道。 画面保持二维大色块与轻笔触,角色比例不变。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 跑步、孩子欢呼、设施机械声、环境叶声。
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S05D

空中轨道上下同向

成片使用 00:22.15–00:22.85 生成 4秒

S05D @Image 1点击复制
@Image 1只定义高架空中轨道结构与空间;不定义角色、动作或运镜
S05D @Image 2点击复制
@Image 2只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-08-elevated-sky-train-2048x1152.png只定义高架空中轨道结构与空间;不定义角色、动作或运镜
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

甲方镜头5的一个短蒙太奇单元。象当当和孩子只在安全步道中奔跑或挥手,设施保持参考图结构,结尾为下一镜留下真实遮挡或构图匹配。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1只定义设施与空间;@Image 2只定义象当当身份,图中喇叭不进入本镜。上方空中轨道车向右运行,下方象当当带孩子在步道向右跑,形成清楚的上下双层同向运动。镜头低位侧跟,不跳水坑、不出现液态色块。结尾让一根真实轨道立柱贴近镜头完成硬遮挡。 画面保持二维大色块与轻笔触,角色比例不变。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 跑步、孩子欢呼、设施机械声、环境叶声。
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S05E

海盗船摆动与欢呼

成片使用 00:22.85–00:23.55 生成 4秒

S05E @Image 1点击复制
@Image 1只定义海盗船结构与摆动方向与空间;不定义角色、动作或运镜
S05E @Image 2点击复制
@Image 2只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-09-pirate-ship-2048x1152.png只定义海盗船结构与摆动方向与空间;不定义角色、动作或运镜
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

甲方镜头5的一个短蒙太奇单元。象当当和孩子只在安全步道中奔跑或挥手,设施保持参考图结构,结尾为下一镜留下真实遮挡或构图匹配。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1只定义设施与空间;@Image 2只定义象当当身份,图中喇叭不进入本镜。立柱遮挡离开后出现真实海盗船。船体从右上向左下摆动,象当当和孩子在下方安全步道停半步仰头欢呼,再继续向右跑。海盗船的真实投影从画面右侧扫到左侧并覆盖地面,作为下一镜的影子擦镜。 画面保持二维大色块与轻笔触,角色比例不变。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 跑步、孩子欢呼、设施机械声、环境叶声。
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S05F

小鸡设施侧向追跑

成片使用 00:23.55–00:24.25 生成 4秒

S05F @Image 1点击复制
@Image 1只定义小鸡设施真实结构与空间;不定义角色、动作或运镜
S05F @Image 2点击复制
@Image 2只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-10-yellow-chick-playground-2048x1152.png只定义小鸡设施真实结构与空间;不定义角色、动作或运镜
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

甲方镜头5的一个短蒙太奇单元。象当当和孩子只在安全步道中奔跑或挥手,设施保持参考图结构,结尾为下一镜留下真实遮挡或构图匹配。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1只定义设施与空间;@Image 2只定义象当当身份,图中喇叭不进入本镜。海盗船影离开后直接露出小鸡设施入口。象当当和孩子从左向右跑过,一个孩子指向设施笑,象当当回头回应,但不拿喇叭。镜头保持儿童眼高。结尾由近景孩子的亮色上衣自然擦过镜头,不用鸟眼虹膜。 画面保持二维大色块与轻笔触,角色比例不变。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 跑步、孩子欢呼、设施机械声、环境叶声。
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S05G

森林树屋跑向深处

成片使用 00:24.25–00:25.00 生成 4秒

S05G @Image 1点击复制
@Image 1只定义树屋、树干与滑筒结构与空间;不定义角色、动作或运镜
S05G @Image 2点击复制
@Image 2只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-11-forest-treehouse-slide-2048x1152.png只定义树屋、树干与滑筒结构与空间;不定义角色、动作或运镜
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

甲方镜头5的一个短蒙太奇单元。象当当和孩子只在安全步道中奔跑或挥手,设施保持参考图结构,结尾为下一镜留下真实遮挡或构图匹配。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1只定义设施与空间;@Image 2只定义象当当身份,图中喇叭不进入本镜。亮色衣角离开后进入森林树屋。象当当张开双臂带孩子沿树下步道向画面深处跑,孩子回头笑。摄影机沿同一路径短推,最后一根真实树干从左向右贴近镜头,遮挡后接象当当跑近镜头的结尾镜。 画面保持二维大色块与轻笔触,角色比例不变。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 跑步、孩子欢呼、设施机械声、环境叶声。
只读命令预览
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  --prompt="<复制上方执行提示词>" \
  --session=0 \
  --poll=0

六个脚本内连接提示词

五个镜间连接加一个结尾落幅。只用叶片、人物、树干、车体、轨道构图与真实投影,不让对象变形。

X12

叶片擦镜:清晨公园到树下醒来

成片使用 S01→S02|0.5–0.7秒 生成 4秒

X12 @Image 1点击复制
@Image 1只定义起点门头、道路中轴、右上叶片出点与光线
X12 @Image 2点击复制
@Image 2锁定终点林下空间、蜷睡角色位置、树根高度机位与画风
X12 @Image 3点击复制
@Image 3只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/opening-s01-latest-gate-20260824/images/S01-gate-master-latest-1672x941.png只定义起点门头、道路中轴、右上叶片出点与光线
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S02-character-storyboard-16x9.png锁定终点林下空间、蜷睡角色位置、树根高度机位与画风
  3. @Image 3./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

脚本内连接镜。转场不增加剧情,只解决前后镜头的运动、遮挡、视线或声音连续。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1只定义起点;@Image 2只定义终点;@Image 3只定义象当当身份,喇叭不进入本镜。摄影机沿门头中轴缓推,一片真实深绿叶从右上贴镜并全遮;满遮时切到树根侧低机位,同一片叶继续左下滑走,露出蜷睡的象当当。前后各留稳定把手,风向与晨光连续,叶子不变形。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 连续微风、一次叶片掠声、轻呼吸。
只读命令预览
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X23

孩子近景擦镜:醒来到发现快乐

成片使用 S02→S03|0.5–0.8秒 生成 4秒

X23 @Image 1点击复制
@Image 1锁定起点林下空间、蜷睡角色位置与树根高度机位
X23 @Image 2点击复制
@Image 2锁定终点蓝象正面、角色分布与活动区
X23 @Image 3点击复制
@Image 3只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S02-character-storyboard-16x9.png锁定起点林下空间、蜷睡角色位置与树根高度机位
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S03-character-storyboard-16x9.png锁定终点蓝象正面、角色分布与活动区
  3. @Image 3./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

脚本内连接镜。转场不增加剧情,只解决前后镜头的运动、遮挡、视线或声音连续。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1只定义起点;@Image 2只定义终点;@Image 3只定义象当当身份。起点象当当睁眼并朝笑声转头;青绿色上衣孩子从左向右贴镜奔跑,衣料遮住大半画面;满遮时切到终点,同一孩子同方向移开,露出蓝象与揉眼抬头的象当当。摄影机只做一次短横摇并停到活动区,不用瞳孔或图形门户。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 孩子笑声、脚步、衣料掠声。
只读命令预览
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X34

跑动方向匹配:发现快乐到冲出去

成片使用 S03→S04|0.4–0.7秒 生成 4秒

X34 @Image 1点击复制
@Image 1锁定起点蓝象正面、角色分布与活动区
X34 @Image 2点击复制
@Image 2锁定终点蓝象侧面、角色进入与左向右步道
X34 @Image 3点击复制
@Image 3只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S03-character-storyboard-16x9.png锁定起点蓝象正面、角色分布与活动区
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S04-character-storyboard-16x9.png锁定终点蓝象侧面、角色进入与左向右步道
  3. @Image 3./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

脚本内连接镜。转场不增加剧情,只解决前后镜头的运动、遮挡、视线或声音连续。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1只定义起点;@Image 2只定义终点;@Image 3只定义象当当身份。青绿色上衣孩子在起点左向右跑过;跨步最大时做动作匹配切,终点以同一孩子继续下一步,摄影机顺势降到儿童眼高并开始横向跟拍,象当当从后方冲入。地面方向、步频和速度连续,蓝象结构不变。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 连续脚步、孩子笑声、短促衣料声。
只读命令预览
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X45

树干擦镜:加入游戏到深入公园

成片使用 S04→S05|0.5–0.8秒 生成 4秒

X45 @Image 1点击复制
@Image 1锁定起点蓝象侧面、角色进入与跑动步道
X45 @Image 2点击复制
@Image 2锁定终点草坪、过山车、带跑队形与纵深
X45 @Image 3点击复制
@Image 3只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S04-character-storyboard-16x9.png锁定起点蓝象侧面、角色进入与跑动步道
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S05-character-storyboard-16x9.png锁定终点草坪、过山车、带跑队形与纵深
  3. @Image 3./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

脚本内连接镜。转场不增加剧情,只解决前后镜头的运动、遮挡、视线或声音连续。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1只定义起点;@Image 2只定义终点;@Image 3只定义象当当身份。摄影机保持左向右并行跟拍,孩子回头挥手后继续跑,象当当回应;真实树干从右侧贴镜全遮,满遮时切到公园深处,同一树干从左侧离开,露出过山车草坪与张臂带跑的象当当。树干不变形,运动轴不断。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 连续脚步、树叶摩擦、孩子笑声。
只读命令预览
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X56

同轴奔跑切:设施蒙太奇到镜头邀请

成片使用 S05→S06|0.5–0.8秒 生成 4秒

X56 @Image 1点击复制
@Image 1只定义起点树屋、树干与向深处路径
X56 @Image 2点击复制
@Image 2锁定终点园路、正面轴、角色落位与结尾留白
X56 @Image 3点击复制
@Image 3只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/ENV-11-forest-treehouse-slide-2048x1152.png只定义起点树屋、树干与向深处路径
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S06-character-storyboard-16x9.png锁定终点园路、正面轴、角色落位与结尾留白
  3. @Image 3./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

脚本内连接镜。转场不增加剧情,只解决前后镜头的运动、遮挡、视线或声音连续。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1只定义起点;@Image 2只定义终点;@Image 3只定义象当当身份。起点象当当带3名孩子沿树下步道向深处跑,近景树干横向全遮;满遮时切换到终点正面轴,树干从边缘离开,象当当已从中景沿园路跑向镜头,孩子保持后景。摄影机在终点固定,不拆解场景或重组设施。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 连续脚步、孩子笑声、叶片掠声。
只读命令预览
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E01

笑脸定格与官方Logo落幅

成片使用 S06→结尾|00:28–00:30 生成 4秒

E01 @Image 1点击复制
@Image 1锁定园路正面轴、角色落位、服装、画风与上方安全区;不定义Logo或时间动作
E01 @Image 2点击复制
@Image 2只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

上传顺序与唯一职责

  1. @Image 1./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/remaining-character-storyboards-169-20260824/images/S06-character-storyboard-16x9.png锁定园路正面轴、角色落位、服装、画风与上方安全区;不定义Logo或时间动作
  2. @Image 2./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png只定义象当当身份、比例、服装与色彩;图中喇叭不是本片道具,不定义场景、姿势或运镜

导演设计

脚本内连接镜。转场不增加剧情,只解决前后镜头的运动、遮挡、视线或声音连续。

甲方脚本内2D 大色块真实遮挡No BGM

Seedance 2.5 全能参考执行提示词

@Image 1只定义结尾环境与上方安全区;@Image 2只定义象当当身份,喇叭不进入本镜。象当当喘完两次后抬头挥手,黄、橙、青衣孩子在后景笑;选择挥手最高点后的笑脸稳定帧,摄影机完全锁定,叶片与衣角在0.3秒内自然减速但不僵死。模型只生成干净上方留白,不生成文字或Logo;官方Logo、‘深圳市儿童公园’与‘童心•自然•友爱’全部后期叠加。No BGM; generate only environmental sounds and action sound effects. 轻风、笑声、挥手衣料声。
只读命令预览
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  --image="./domains/xiangdangdang-post-opening-30s-20260820/generated/approved-art-reference-scenes/CHAR-01-xiangdangdang-independent-2048x1152.png" \
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甲方原稿定案

画面、动作、声音和时长来自《0818深圳市儿童公园象当当30秒开园宣传片脚本》;风格只负责呈现,不改剧情。

故事

象当当被孩子的笑声叫醒

它从林下醒来,发现公园已经热闹起来,加入孩子们的游戏,最后跑到镜头前发出邀请。

唯一旁白

00:26.00–00:29.60

“深圳市儿童公园,已经开园啦!象当当等你来玩!”

场景
北门林下蓝象正面蓝象侧面过山车小火车飞象旋转空中轨道海盗船小鸡设施森林树屋结尾园路
声音弧线

鸟鸣与风声开场;象当当醒来后音乐变明快;孩子笑声、跑动声和互动音效逐步加入;七景蒙太奇推至高潮,旁白清楚收尾。

角色

角色与场景分层制作。象当当只认原版 KV 中央灰色小象。

象当当独立角色板 点击复制 PNG
象当当独立角色板同一艺术参考画风|2048×1152
主角|象当当
身体暖灰色,圆润短肢,大耳朵,粉色内耳。
服装藏蓝帽、白色短袖、亮绿色领巾、中蓝色背带裤。
道具KV中的小喇叭只用于身份参考,本片甲方脚本没有吹喇叭动作。
表演睡醒、好奇、兴奋、奔跑、喘气、挥手。

蓝色大象滑梯、小鸡设施、飞象车辆都是公园设施,不是角色。孩子为 3–6 名简化配角,服装明亮,表情和动作清楚即可。

Logo使用

甲方脚本只明确结尾落幅。开场4秒完整保留清晨公园,不另插抽象片头;官方 PNG 负责最终字形。

官方横版 Logo 点击复制 PNG
官方横版 Logo平台强制标识时后期使用

开场:不设独立 Logo 动画。若投放平台必须显示标识,只能在S01稳定后小号后期叠加,不占用清晨公园的动作时间。

官方竖版 Logo 点击复制 PNG
官方竖版 Logo结尾使用

结尾:00:28选择象当当挥手后的笑脸稳定帧,官方 Logo 与“童心•自然•友爱”后期精确落幅,不让模型重画。

甲方六镜剧本与场景

S01至S06严格对应甲方原稿;S05的A至G只拆解“草坪、游乐设施和快乐场景”,镜头总时长仍为30秒。

S01

公园醒来

00:00–00:044秒
S01 最新门头真源 点击复制 PNG
S01 最新门头真源入口结构、官方字牌与固定装饰
S01 四联连续分镜 点击复制 PNG
S01 四联连续分镜外部定场 → 中轴前推 → 穿门轻升 → 叶片擦镜
S01 摄影机轨迹板 点击复制 PNG
S01 摄影机轨迹板C0–C3|0–4秒|中轴前推兼轻升
画面

最新门头作为唯一空间真源。镜头从道路中轴低位前推,穿过白色弧门后轻微上升;最后由右上真实叶片贴近镜头完成擦镜。

角色动作

无活动角色。门头右上的角色群是固定建筑装饰,不眨眼、不挥手、不离开载具。

声音

清晨环境声、鸟鸣、风声;轻快音乐慢慢进入。

执行

甲方脚本未设置独立片头动画,开场4秒完整留给清晨公园。C0至C3保持同一中轴和左上晨光;字牌锁形,固定装饰不参与表演。

S02

象当当醒来

00:04–00:095秒
S02 独立16:9角色分镜 点击复制 PNG
S02 独立16:9角色分镜直接上传@Image 1|叶片离场 → 睁眼
ENV-02 设施结构备查 点击复制 PNG
ENV-02 设施结构备查不替代含角色主帧
画面

象当当蜷缩在公园一角,像一只睡醒前的小玩偶。耳朵动一下,鼻子皱皱,突然睁开眼睛。

角色动作

象当当独立 2D 角色层:蜷缩、耳朵轻弹、鼻子皱起、睁眼。

声音

一声“叮”的可爱醒来音效。

执行

含角色分镜直接锁定起始构图;角色身份图作为@Image 2复核服装和比例。呼吸、耳动、鼻皱、睁眼仍按时间提示词完成。

S03

发现快乐

00:09–00:145秒
S03 独立16:9角色分镜 点击复制 PNG
S03 独立16:9角色分镜直接上传@Image 1|视线右摇 → 孩子横穿
ENV-03 设施结构备查 点击复制 PNG
ENV-03 设施结构备查不替代含角色主帧
画面

象当当揉揉眼睛,抬起头,看到孩子在奔跑、滑滑梯、玩耍。它一下子精神起来,眼睛亮了。

角色动作

象当当揉眼、抬头、眼神发亮;2–3 名孩子从画面侧方跑过。

声音

孩子的笑声、奔跑声;音乐变得明快。

执行

蓝色大象是游乐设施,不是象当当。孩子做简洁配角,不遮挡设施入口和双滑道。

S04

加入游戏

00:14–00:206秒
S04 独立16:9角色分镜 点击复制 PNG
S04 独立16:9角色分镜直接上传@Image 1|低位侧跟 → 树干入画
ENV-04 设施结构备查 点击复制 PNG
ENV-04 设施结构备查侧面已纠正|不替代含角色主帧
画面

象当当冲出去,摸摸滑梯、踩踩落叶、追着孩子跑。孩子回头朝它招手。

角色动作

象当当由左向右跑,手掌触碰滑梯边缘,脚踩落叶;孩子回头招手。

声音

脚步声、笑声、轻快互动音效。

执行

侧面设施以实景几何为准:长体量、单侧可见象牙、坡道、象鼻出口和后部体块连续,不再画成四腿动物。

S05

象当当贯穿蒙太奇

00:20–00:255秒
S05 独立16:9角色分镜 点击复制 PNG
S05 独立16:9角色分镜S05A直接上传@Image 1|其余设施分镜独立生成
20.0–20.7 过山车 点击复制 PNG
20.0–20.7 过山车
20.7–21.4 森林小火车 点击复制 PNG
20.7–21.4 森林小火车
21.4–22.1 飞象旋转 点击复制 PNG
21.4–22.1 飞象旋转
22.1–22.8 空中轨道 点击复制 PNG
22.1–22.8 空中轨道
22.8–23.5 海盗船 点击复制 PNG
22.8–23.5 海盗船
23.5–24.2 小鸡设施 点击复制 PNG
23.5–24.2 小鸡设施
24.2–25.0 森林树屋 点击复制 PNG
24.2–25.0 森林树屋
画面

象当当张开双臂,带着孩子们向公园深处跑。镜头快速掠过草坪、游乐设施和一张张开心的脸。

角色动作

开头和结尾各保留一次象当当与孩子同方向奔跑,中间设施切换以干净场景为主。

声音

欢呼声进入,音乐推至高潮。

执行

七张实景结构转换场景全部保留。A–G 每条单独生成后截取0.6–0.8秒,只用轨道圆弧构图匹配、车体遮挡、海盗船真实投影、人物或树干擦镜连接,不做设施变形。

S06

挥手邀请

00:25–00:305秒
S06 独立16:9角色分镜 点击复制 PNG
S06 独立16:9角色分镜直接上传@Image 1|喘两次 → 挥手 → 笑脸稳定
ENV-12 环境结构备查 点击复制 PNG
ENV-12 环境结构备查不替代含角色主帧|Logo后期
画面

象当当跑到镜头前,喘着气,冲镜头挥手,画面定格在笑脸上。

角色动作

象当当从中景跑至近景,双手撑膝喘气,抬头挥手;00:28 定格。

声音

象当当可爱拟声、孩子笑声;旁白在音乐高潮上清楚落下。

执行

00:26–00:29.60 旁白;00:28 选择挥手后的笑脸稳定帧,后期叠加官方结尾 Logo 与“童心•自然•友爱”。

六个脚本内连接

五个镜间连接加一个结尾落幅。每条先生成4秒,再截取最清楚的0.4–0.8秒;起点和终点都来自甲方六镜。

X12 起点|清晨公园 点击复制 PNG
X12 起点|清晨公园真实叶片擦镜
X12终点/X23起点|树下醒来 点击复制 PNG
X12终点/X23起点|树下醒来同一片叶从前景离开;孩子笑声先入
X23终点/X34起点|发现快乐 点击复制 PNG
X23终点/X34起点|发现快乐孩子近景擦镜;跨步动作匹配
X34终点/X45起点|加入游戏 点击复制 PNG
X34终点/X45起点|加入游戏同方向低位跟跑;真实树干擦镜
X45终点|带跑深入公园 点击复制 PNG
X45终点|带跑深入公园树干离开后露出草坪与过山车
X56 起点|树屋深处 点击复制 PNG
X56 起点|树屋深处同轴奔跑与树干遮挡
X56终点/E01起点|跑近挥手 点击复制 PNG
X56终点/E01起点|跑近挥手正面机位承接脚步;00:28稳定落幅
E01 终点|官方Logo 点击复制 PNG
E01 终点|官方Logo后期精确叠加,不由模型重画
真实遮挡

X12叶片、X23人物、X45与X56树干、蒙太奇中的真实车体都可以贴近镜头,但遮挡物始终保持原物。

运动连续

X34用孩子跨步和象当当起跑保持左向右运动;设施之间用轨道圆弧、车轮和真实投影做构图或方向匹配。

剧情边界

不使用尾花画轨道、耳朵变转盘、声波拆世界、纸片翻面等超出脚本的事件。转场只连接,不讲新故事。

结尾落幅

00:28 起叠加,角色笑脸定格,Logo 保持清楚。

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深圳市儿童公园

童心•自然•友爱